Hive TCG

Die Regeln

Hive TCG spielen

Diese Seite ist der Kodex des Spiels — der Nachschlagebildschirm, den Spielerinnen mitten in der Partie öffnen — hier wiedergegeben, damit du ihn lesen kannst, bevor du irgendetwas installierst. Nichts wurde für die Website umgeschrieben: Wird eine Regel im Spiel korrigiert, ändert sich diese Seite mit.

19
Waben auf dem Feld
5
Züge pro Runde
3
Runden pro Partie
4
Karten auf der Hand

Das Match in Kürze

19 Waben, 5 Züge, 1 Karte pro Zug (gleichzeitige Aufdeckung). Jede Karte strahlt ihre Stärke auf ihre Nachbarn ab: LEERE Waben gehören der Seite mit dem meisten Einfluss ringsum. Synergien: Nachbarn desselben Stammes, derselben Seltenheit oder desselben Effekts = Bonus. Kollision auf derselben Wabe = sie wird GETEILT. Wer am Ende die meisten Waben hat, gewinnt. Manche Waben sind EINGESTÜRZT: niemand kann dort legen, niemand punktet sie — und es ist dasselbe Feld über alle 3 Runden des Matches.

Die Regel in einem Satz

Jede befreundete Nachbarin, die dir ähnelt, erhöht deine Stärke. Die Boni addieren sich und multiplizieren dann deinen Grundwert.

Die vier AchsenJe passende Nachbarin
Gleicher StockZwei Karten desselben Stocks, nebeneinander.+25 %
Gleiches ElementZwei Karten desselben Elements aus verschiedenen Stöcken.+15 %
Gleiche SeltenheitZwei Karten derselben Seltenheit.+12 %
Gleiche AusführungZwei Karten derselben Veredelung.+8 %

Stock und Element summieren sich nie: zwischen zwei Nachbarinnen zahlt das Spiel das eine oder das andere — und der Stock, der mehr wert ist, gewinnt.

Ein Beispiel

Eine Karte mit Stärke 40, umgeben von zwei Schwestern ihres Stocks und einer Karte aus einem anderen Stock, die ihr Element teilt.

40 × (1 + 0.65) = 66

Kein Element schlägt ein anderes

VS

Es gibt keinen Kreislauf, keine Schwäche, keinen Konter. Feuer neben Eis zu legen löst nichts aus: kein Bonus, kein Malus. Ein Element zahlt nur, wenn es GETEILT wird.

Was das für dein Deck bedeutet

Ein Deck aus einem einzigen Stock bleibt roh am stärksten. Ein Deck aus mehreren Stöcken, die ein Element verbindet, ist die Alternative: du verlierst +25 % und bekommst +15 % zurück — dafür stehen dir andere Karten offen.

Und ein Deck aus einem Element ist nicht zwangsläufig ein Deck aus einem Stock: es zählt das Element der Karte, nicht das ihres Stammes.

Die zwei Fallen

Karte und Spielstein tragen dieselben Angaben, aber nicht an derselben Stelle — und die große Kachel sagt auf beiden etwas anderes.

Die Sammelkarte
Dieselbe Karte auf dem Feld
  • Die große Kachel: auf der Karte ist es die Sammelnummer. Auf dem Spielstein ist es die BERECHNETE Stärke — dein Grundwert plus die Synergien deiner Nachbarn.
  • Die Farbe: der Rahmen der Karte gehört ihrem Stock. Der des Spielsteins gehört deiner Seite.

Was jede Kachel bedeutet

Nummer

Auf der Karte · Die Sammelnummer, oben links. Auf der Karte ist diese Zahl zugleich die Grundstärke.

Auf dem Spielstein · Die Sammelnummer, an der unteren rechten Spitze — spiegelbildlich zum Stock.

Seltenheit

Auf der Karte · Die Eckkachel — die, die man im aufgefächerten Blatt sieht. Ihr Material wechselt mit jeder Stufe.

Auf dem Spielstein · Die Seltenheit, an der oberen linken Spitze.

Kaste

Auf der Karte · Der Rang der Karte. Dieselbe Zeichnung in allen Stöcken.

Auf dem Spielstein · Der Rang, an der oberen Spitze.

Element

Auf der Karte · Die einzige farbige Kachel der Karte: ihre Farbe ist die des Elements.

Auf dem Spielstein · Das Element, an der oberen rechten Spitze.

Stock

Auf der Karte · Das Wappen des Stammes, aus dem die Karte kommt — in der Gruppe oben rechts.

Auf dem Spielstein · Das Wappen des Stocks, an der unteren linken Spitze.

Stärke

Auf dem Spielstein · Die EFFEKTIVE Stärke, unten: dein Grundwert, erhöht durch deine Nachbarn. Diese Zahl entscheidet die Wabe. Das kleine „+X“ direkt darunter zeigt, wie viel deine Nachbarn gerade beigetragen haben — bei null wird es nicht gezeichnet.

Häufige Fragen

Wie läuft eine Partie Hive TCG ab?

{cells} Waben, {turns} Züge, 1 Karte pro Zug (gleichzeitige Aufdeckung). Jede Karte strahlt ihre Stärke auf ihre Nachbarn ab: LEERE Waben gehören der Seite mit dem meisten Einfluss ringsum. Synergien: Nachbarn desselben Stammes, derselben Seltenheit oder desselben Effekts = Bonus. Kollision auf derselben Wabe = sie wird GETEILT. Wer am Ende die meisten Waben hat, gewinnt. Manche Waben sind EINGESTÜRZT: niemand kann dort legen, niemand punktet sie — und es ist dasselbe Feld über alle {rounds} Runden des Matches.

Wie wird die Stärke einer Karte berechnet?

Jede befreundete Nachbarin, die dir ähnelt, erhöht deine Stärke. Die Boni addieren sich und multiplizieren dann deinen Grundwert.

Schlägt ein Element ein anderes?

Es gibt keinen Kreislauf, keine Schwäche, keinen Konter. Feuer neben Eis zu legen löst nichts aus: kein Bonus, kein Malus. Ein Element zahlt nur, wenn es GETEILT wird.

Addieren sich Stock- und Element-Bonus?

Stock und Element summieren sich nie: zwischen zwei Nachbarinnen zahlt das Spiel das eine oder das andere — und der Stock, der mehr wert ist, gewinnt.

Kann die Königin in einer Partie gespielt werden?

Die höchste Zahl im Spiel — und eine, die du nie legen wirst. Königlich ist in dieser Version die Sammel- und Prestigestufe: Die Königin ist der Grund, einen Stock zu vervollständigen, keine Karte, mit der man eine Partie eröffnet.

Die Texte dieser Seite stammen aus dem Spiel, die Zahlen aus seiner Engine.

Kasten

Der Rang der Karte. Die Kaste ändert nichts im Kampf: sie bestimmt die Seltenheit.

  • Königin

    Die Herrscherin. Eine pro Stock.

  • Prinzessin

    Die Erkämpfte: nie aus einem Booster, nur durch Vervollständigung.

  • Wächterin

    Die Standhafte.

  • Soldatin

    Die Zuschlagende.

  • Späherin

    Die Vorausschauende.

  • Arbeiterin

    Die Erbauerin. Die Masse des Spiels.