Strategie
Hive TCG Tier-List & Meta-Guide
Es gibt noch keine veröffentlichten Siegraten in Hive TCG, deshalb bewertet diese Seite nichts, was sie nicht begründen kann. Was folgt, ist eine Tier-List dessen, was die Regeln tatsächlich entscheiden: welche Kasten ein Deck tragen, was ein Feld wert ist und wo die geschenkten Siege liegen. Zwei Tatsachen rahmen alles Weitere ein — ein Match geht über das beste von drei Brettern, und Royal-Karten (die Königin und die beiden Prinzessinnen) sind reine Sammlerstücke und kommen nie ins Deck.
Warum es hier keine Rangliste Stock gegen Stock gibt
Stöcke sind nach demselben Skelett gebaut — dieselbe Kurve aus dreiundsechzig Karten, dieselbe Wertespanne — also ist kein Stock mechanisch stärker als ein anderer. Eine Rangliste pro Stock müsste aus echten Liga-Ergebnissen kommen, und die sind noch nicht öffentlich. Sobald sie es sind, wird diese Seite genau daraus ranken und es dazusagen.
Tier-List der Kasten
Alle Stöcke folgen derselben Kurve, eine Kaste ist also in jedem Stock gleich viel wert. Die Anzahlen und Sammelnummern unten werden von den Sets gelesen, die das Spiel gerade ausliefert — sie stehen nirgends auf dieser Seite geschrieben.
Königin
Die höchste Zahl im Spiel — und eine, die du nie legen wirst. Königlich ist in dieser Version die Sammel- und Prestigestufe: Die Königin ist der Grund, einen Stock zu vervollständigen, keine Karte, mit der man eine Partie eröffnet.
Die Herrscherin. Eine pro Stock.
Königlich1 pro StockNummern 63–63Nur zum SammelnPrinzessin
Sie wird für ein vollständiges Set vergeben, nicht aus einem Booster gezogen. Wie die Königin bleibt sie in dieser Version außerhalb des Decks.
Die Erkämpfte: nie aus einem Booster, nur durch Vervollständigung.
Königlich2 pro StockNummern 61–62Nur zum SammelnTier S — Wächterin
Der höchste Wert, den du tatsächlich legen kannst. Das beste Verhältnis von Wert zu Platz auf dem äußeren Ring, wo eine einzige Karte über zwei oder drei Waben zugleich entscheidet.
Die Standhafte.
Episch6 pro StockNummern 55–60Tier A — Soldatin
Füllmaterial, das in dem Moment aufhört, Füllmaterial zu sein, in dem zwei davon nebeneinanderstehen.
Die Zuschlagende.
Selten12 pro StockNummern 43–54Tier B — Späherin
Der günstige Kitt eines Mono-Stock-Decks. Allein zu schlagen — und nie dafür gedacht, allein zu stehen.
Die Vorausschauende.
Ungewöhnlich18 pro StockNummern 25–42Tier B — Arbeiterin
Die Masse des Spiels und der Grund, warum Mono-Stock-Decks funktionieren: Sechs passende Nachbarinnen machen aus einer kleinen Zahl eine, die das Feld gewinnt.
Die Erbauerin. Die Masse des Spiels.
Gewöhnlich24 pro StockNummern 1–24
Woher die Punkte wirklich kommen
Die aufgedruckte Zahl einer Karte ist nur ihr Ausgangswert. Jede angrenzende befreundete Karte, die auf einer von vier Achsen passt, gibt einen Bonus; die Boni addieren sich und multiplizieren dann. Das ist das gesamte Wertungssystem — mehr gibt es nicht.
| Die vier Achsen | Je passende Nachbarin |
|---|---|
| Gleicher StockZwei Karten desselben Stocks, nebeneinander. | +25 % |
| Gleiches ElementZwei Karten desselben Elements aus verschiedenen Stöcken. | +15 % |
| Gleiche SeltenheitZwei Karten derselben Seltenheit. | +12 % |
| Gleiche AusführungZwei Karten derselben Veredelung. | +8 % |
Stock und Element summieren sich nie: zwischen zwei Nachbarinnen zahlt das Spiel das eine oder das andere — und der Stock, der mehr wert ist, gewinnt.
Fünf Regeln, die mehr Partien entscheiden als deine seltenste Karte
Der Mittelring zählt doppelt
Das Mittelfeld zu umzingeln nimmt es ein und strahlt zugleich auf den äußeren Kreis ab. Ein Ring, zwei Belohnungen.
Ein leeres Feld gehört trotzdem jemandem
Ein Feld ohne Karte fällt an den, der die meiste Stärke drumherum hat. Jedes Sechseck zu füllen ist nicht das Ziel.
Besitzen ist nicht Besetzen
Deine Karte auf einem Feld ist nur eine Nachbarin von sieben. Über das Feld entscheidet der Ring, nicht der Platz.
Das Element ist ein günstigerer zweiter Stock
Eine befreundete Nachbarin aus einem anderen Stock, aber mit demselben Element, zahlt trotzdem einen Bonus — einen kleineren als eine Nachbarin aus deinem eigenen Stock. Mischen kostet dich absichtlich Stärke, und genau das macht ein thematisches Feuer-Deck aus drei Stöcken zu einem echten Deck statt zu einem Fehler.
Die Wabe hat Löcher, und die wandern nicht
Bis zu drei Waben sind vor Matchbeginn eingestürzt: Niemand spielt darauf, niemand wertet sie. Sie werden einmal gezogen und in allen drei Runden identisch wiederholt — die Karte zu lesen bringt also mehr, als eine Eröffnung auswendig zu können.
Guide aus den Design-Regeln des Spiels geschrieben. Er wird überarbeitet, sobald Liga-Daten öffentlich sind.