Hive TCG

ルール

Hive TCG の遊び方

このページはゲーム自身の図鑑 — プレイヤーが試合中に開く参照画面 — をそのまま描き出したものです。何もインストールする前に読めるようにしてあります。ウェブサイト向けに書き直したものは一つもありません:ゲーム側でルールを直せば、このページもそれに従って変わります。

19
盤上のセル数
5
1ラウンドのターン数
3
1試合のラウンド数
4
手札の枚数

試合のあらまし

19 セル、5 ターン、1ターンに1枚(同時公開)。どのカードも自分のパワーを隣へ放射します:空のセルは、その周囲でいちばん影響力を持つ側のものになります。シナジー:同じ部族、同じレアリティ、同じ効果の隣接でボーナス。同じセルに双方が置いたら共有になります。最後にセルを多く持っている側が勝ちます。一部のセルは崩落しています:誰も置けず、誰の得点にもなりません — そして試合の 3 ラウンドを通じて同じ盤面です。

ひと言でいうと

自分に似た味方が隣にいるほど、パワーは上がります。ボーナスは足し合わされ、そのあと基礎値にかけられます。

4つの軸条件の合う隣接1つあたり
同じハイブ同じハイブのカードが隣り合う。+25%
同じエレメント違うハイブの、同じエレメントのカード。+15%
同じレアリティ同じレアリティのカード。+12%
同じ仕上げ同じ仕上げのカード。+8%

ハイブとエレメントは重なりません:隣り合う2枚には、どちらか一方だけが支払われます — そして価値の高いハイブが勝ちます。

パワー 40 のカード。同じハイブの姉妹2枚と、エレメントを共有する別ハイブのカード1枚に囲まれています。

40 × (1 + 0.65) = 66

エレメントに有利不利はありません

VS

相性の輪も、弱点も、カウンターもありません。炎を氷の隣に置いても何も起きません:ボーナスもペナルティもなし。エレメントは共有されたときにだけ効きます。

デッキにとっての意味

単一ハイブのデッキが、素の強さでは最強のままです。複数のハイブを1つのエレメントでつなぐデッキがその代替です:+25% を失って +15% を得るかわりに、ほかのカードに手が届きます。

そして単一エレメントのデッキは、必ずしも単一ハイブのデッキではありません。効くのはカードのエレメントで、その部族のものではありません。

2つの落とし穴

カードと盤上のトークンは同じ情報を持ちますが、置かれる場所が違います — そして大きなタイルは、両者で同じことを意味しません。

コレクションのカード
同じカードの、盤上での姿
  • 大きなタイル:カードではコレクション番号です。トークンでは計算後のパワー — 基礎値に隣接カードのシナジーを乗せた値です。
  • 色:カードの縁はそのハイブの色。トークンの縁はあなたの陣営の色です。

各タイルの意味

番号

カードでは · 左上のコレクション番号。カードではこの数字が基礎パワーも兼ねます。

トークンでは · コレクション番号。右下の頂点に — ハイブと向かい合う位置です。

レアリティ

カードでは · 角のタイル — 手札を扇状に広げたときに見える部分です。段階ごとに材質が変わります。

トークンでは · レアリティ。左上の頂点に。

カースト

カードでは · カードの階級。どのハイブでも同じ図柄です。

トークンでは · 階級。上の頂点に。

エレメント

カードでは · カードで唯一の色付きタイル:その色がエレメントの色です。

トークンでは · エレメント。右上の頂点に。

ハイブ

カードでは · カードが属する部族の紋章。右上のまとまりの中にあります。

トークンでは · ハイブの紋章。左下の頂点に。

パワー

トークンでは · 実効パワー。下部に表示されます:基礎値を隣接カードが押し上げた結果です。セルを取るのはこの数字です。すぐ下の小さな「+X」は、隣接カードがいま足した分。ゼロのときは描かれません。

よく聞かれること

Hive TCG の試合はどう進むのですか?

{cells} セル、{turns} ターン、1ターンに1枚(同時公開)。どのカードも自分のパワーを隣へ放射します:空のセルは、その周囲でいちばん影響力を持つ側のものになります。シナジー:同じ部族、同じレアリティ、同じ効果の隣接でボーナス。同じセルに双方が置いたら共有になります。最後にセルを多く持っている側が勝ちます。一部のセルは崩落しています:誰も置けず、誰の得点にもなりません — そして試合の {rounds} ラウンドを通じて同じ盤面です。

カードのパワーはどう計算されるのですか?

自分に似た味方が隣にいるほど、パワーは上がります。ボーナスは足し合わされ、そのあと基礎値にかけられます。

エレメントに有利不利はありますか?

相性の輪も、弱点も、カウンターもありません。炎を氷の隣に置いても何も起きません:ボーナスもペナルティもなし。エレメントは共有されたときにだけ効きます。

ハイブとエレメントのボーナスは重なりますか?

ハイブとエレメントは重なりません:隣り合う2枚には、どちらか一方だけが支払われます — そして価値の高いハイブが勝ちます。

女王は試合で使えますか?

ゲーム中で最も大きな数値であり、決して置くことのない数値でもあります。このバージョンではロイヤルが収集と格の階級です:女王はハイブを完成させた先にあるものであって、試合の初手に出すカードではありません。

このページの文章はゲーム自身のものです。数値はそのエンジンから読み取っています。

カースト

カードの階級です。カーストは戦闘に影響しません — レアリティを決めるだけです。

  • 女王

    君臨する者。ハイブに1体のみ。

  • 王女

    勝ち取る者。ブースターからは出ず、コレクション達成でのみ手に入ります。

  • 守護者

    守り抜く者。

  • 戦士

    打ち込む者。

  • 斥候

    先を見通す者。

  • 働き手

    築き上げる者。ゲームの土台。