ルール
Hive TCG の遊び方
このページはゲーム自身の図鑑 — プレイヤーが試合中に開く参照画面 — をそのまま描き出したものです。何もインストールする前に読めるようにしてあります。ウェブサイト向けに書き直したものは一つもありません:ゲーム側でルールを直せば、このページもそれに従って変わります。
- 19
- 盤上のセル数
- 5
- 1ラウンドのターン数
- 3
- 1試合のラウンド数
- 4
- 手札の枚数
試合のあらまし
19 セル、5 ターン、1ターンに1枚(同時公開)。どのカードも自分のパワーを隣へ放射します:空のセルは、その周囲でいちばん影響力を持つ側のものになります。シナジー:同じ部族、同じレアリティ、同じ効果の隣接でボーナス。同じセルに双方が置いたら共有になります。最後にセルを多く持っている側が勝ちます。一部のセルは崩落しています:誰も置けず、誰の得点にもなりません — そして試合の 3 ラウンドを通じて同じ盤面です。
ひと言でいうと
自分に似た味方が隣にいるほど、パワーは上がります。ボーナスは足し合わされ、そのあと基礎値にかけられます。
| 4つの軸 | 条件の合う隣接1つあたり |
|---|---|
| 同じハイブ同じハイブのカードが隣り合う。 | +25% |
| 同じエレメント違うハイブの、同じエレメントのカード。 | +15% |
| 同じレアリティ同じレアリティのカード。 | +12% |
| 同じ仕上げ同じ仕上げのカード。 | +8% |
ハイブとエレメントは重なりません:隣り合う2枚には、どちらか一方だけが支払われます — そして価値の高いハイブが勝ちます。
例
パワー 40 のカード。同じハイブの姉妹2枚と、エレメントを共有する別ハイブのカード1枚に囲まれています。
40 × (1 + 0.65) = 66
エレメントに有利不利はありません
相性の輪も、弱点も、カウンターもありません。炎を氷の隣に置いても何も起きません:ボーナスもペナルティもなし。エレメントは共有されたときにだけ効きます。
デッキにとっての意味
単一ハイブのデッキが、素の強さでは最強のままです。複数のハイブを1つのエレメントでつなぐデッキがその代替です:+25% を失って +15% を得るかわりに、ほかのカードに手が届きます。
そして単一エレメントのデッキは、必ずしも単一ハイブのデッキではありません。効くのはカードのエレメントで、その部族のものではありません。
2つの落とし穴
カードと盤上のトークンは同じ情報を持ちますが、置かれる場所が違います — そして大きなタイルは、両者で同じことを意味しません。


- 大きなタイル:カードではコレクション番号です。トークンでは計算後のパワー — 基礎値に隣接カードのシナジーを乗せた値です。
- 色:カードの縁はそのハイブの色。トークンの縁はあなたの陣営の色です。
各タイルの意味
- 番号
カードでは · 左上のコレクション番号。カードではこの数字が基礎パワーも兼ねます。
トークンでは · コレクション番号。右下の頂点に — ハイブと向かい合う位置です。
- レアリティ
カードでは · 角のタイル — 手札を扇状に広げたときに見える部分です。段階ごとに材質が変わります。
トークンでは · レアリティ。左上の頂点に。
- カースト
カードでは · カードの階級。どのハイブでも同じ図柄です。
トークンでは · 階級。上の頂点に。
- エレメント
カードでは · カードで唯一の色付きタイル:その色がエレメントの色です。
トークンでは · エレメント。右上の頂点に。
- ハイブ
カードでは · カードが属する部族の紋章。右上のまとまりの中にあります。
トークンでは · ハイブの紋章。左下の頂点に。
- パワー
トークンでは · 実効パワー。下部に表示されます:基礎値を隣接カードが押し上げた結果です。セルを取るのはこの数字です。すぐ下の小さな「+X」は、隣接カードがいま足した分。ゼロのときは描かれません。
よく聞かれること
Hive TCG の試合はどう進むのですか?
{cells} セル、{turns} ターン、1ターンに1枚(同時公開)。どのカードも自分のパワーを隣へ放射します:空のセルは、その周囲でいちばん影響力を持つ側のものになります。シナジー:同じ部族、同じレアリティ、同じ効果の隣接でボーナス。同じセルに双方が置いたら共有になります。最後にセルを多く持っている側が勝ちます。一部のセルは崩落しています:誰も置けず、誰の得点にもなりません — そして試合の {rounds} ラウンドを通じて同じ盤面です。
カードのパワーはどう計算されるのですか?
自分に似た味方が隣にいるほど、パワーは上がります。ボーナスは足し合わされ、そのあと基礎値にかけられます。
エレメントに有利不利はありますか?
相性の輪も、弱点も、カウンターもありません。炎を氷の隣に置いても何も起きません:ボーナスもペナルティもなし。エレメントは共有されたときにだけ効きます。
ハイブとエレメントのボーナスは重なりますか?
ハイブとエレメントは重なりません:隣り合う2枚には、どちらか一方だけが支払われます — そして価値の高いハイブが勝ちます。
女王は試合で使えますか?
ゲーム中で最も大きな数値であり、決して置くことのない数値でもあります。このバージョンではロイヤルが収集と格の階級です:女王はハイブを完成させた先にあるものであって、試合の初手に出すカードではありません。
このページの文章はゲーム自身のものです。数値はそのエンジンから読み取っています。
カースト
カードの階級です。カーストは戦闘に影響しません — レアリティを決めるだけです。
女王
君臨する者。ハイブに1体のみ。
王女
勝ち取る者。ブースターからは出ず、コレクション達成でのみ手に入ります。
守護者
守り抜く者。
戦士
打ち込む者。
斥候
先を見通す者。
働き手
築き上げる者。ゲームの土台。