戦略
Hive TCG ティアリストとメタ考察
Hive TCG にはまだ公開された勝率がありません。ですのでこのページは、根拠を示せないものを順位づけしません。以下に並ぶのは、ルールが実際に決めていることのティアリストです:どのカーストがデッキを支えるのか、1マスの価値はいくらか、どこにただ取りがあるのか。前提が二つあります — 試合は3つの盤の三本勝負であること、そしてロイヤル(女王と2体の王女)は収集専用でデッキに入らないことです。
ハイブ同士の順位をここに置かない理由
ハイブはすべて同じ骨格で作られています — 同じ63枚の曲線、同じ数値の幅 — ですから、機構として他より強いハイブは存在しません。ハイブ別の順位づけは実際のリーグ結果から出すほかなく、それはまだ公開されていません。公開されたときには、このページはそのデータから順位をつけ、そう明記します。
カースト・ティアリスト
どのハイブも同じ曲線で作られているので、カーストの価値はどのハイブ出身でも同じです。以下の枚数とコレクション番号は、ゲームがいま配信しているセットから読み取ったもので、このページに打ち込まれた値ではありません。
女王
ゲーム中で最も大きな数値であり、決して置くことのない数値でもあります。このバージョンではロイヤルが収集と格の階級です:女王はハイブを完成させた先にあるものであって、試合の初手に出すカードではありません。
君臨する者。ハイブに1体のみ。
ロイヤル1ハイブあたり 1番号 63〜63収集専用王女
パックから引くのではなく、セットを完成させて授かります。女王と同じく、このバージョンではデッキの外に座ります。
勝ち取る者。ブースターからは出ず、コレクション達成でのみ手に入ります。
ロイヤル1ハイブあたり 2番号 61〜62収集専用ティア S — 守護者
実際に場に出せる中で最も高い数値。1枚で2〜3セルを同時に決める縁の輪では、枠あたりの価値が最良です。
守り抜く者。
エピック1ハイブあたり 6番号 55〜60ティア A — 戦士
埋め草。ただし2枚が隣り合った瞬間、埋め草ではなくなります。
打ち込む者。
レア1ハイブあたり 12番号 43〜54ティア B — 斥候
単一ハイブデッキの安価な接着剤。単体では負けますし、単体でいることを想定されていません。
先を見通す者。
アンコモン1ハイブあたり 18番号 25〜42ティア B — 働き手
ゲームの質量であり、単一ハイブのデッキが機能する理由。条件の合う隣接が6つ揃えば、小さな数値が盤を制する数値に化けます。
築き上げる者。ゲームの土台。
コモン1ハイブあたり 24番号 1〜24
得点は本当はどこから来るのか
カードに印刷された数値は出発点にすぎません。隣接する味方が4つの軸のいずれかで一致するたびにボーナスが加わり、それらは合算されてから乗算されます。これが得点計算のすべてで、ほかには何もありません。
| 4つの軸 | 条件の合う隣接1つあたり |
|---|---|
| 同じハイブ同じハイブのカードが隣り合う。 | +25% |
| 同じエレメント違うハイブの、同じエレメントのカード。 | +15% |
| 同じレアリティ同じレアリティのカード。 | +12% |
| 同じ仕上げ同じ仕上げのカード。 | +8% |
ハイブとエレメントは重なりません:隣り合う2枚には、どちらか一方だけが支払われます — そして価値の高いハイブが勝ちます。
手持ちの最レアより多くの試合を決める5つの規則
中央の輪は二重に取れる
中央のマスを囲むと、それを取ると同時に外側の円へも放射します。ひとつの輪で、報酬は二つ。
空のマスにも持ち主がいる
カードの乗っていないマスは、その周囲でパワーが最も大きい側のものになります。すべての六角形を埋めることが目的ではありません。
所有と占有は別物
マスに乗っているあなたのカードは、7つのうちの1つの隣接にすぎません。盤を決めるのは輪であって、座席ではありません。
エレメントは安価な第二のハイブ
別のハイブでもエレメントが同じ味方が隣にいれば、ボーナスは支払われます — 自分のハイブの隣接より小さい額で。混ぜるとパワーを失うのは意図的な設計で、それこそがテーマを揃えた3ハイブの炎デッキを、失敗ではなく本物のデッキにしています。
巣板には穴があり、それは動かない
試合が始まる前に最大3セルが崩落しています:誰も置けず、誰の得点にもなりません。一度だけ描かれ、3ラウンドすべてで同じように再現されます。ですから定跡を暗記するより、地図を読むほうが強いのです。
この手引きはゲームの設計規則から書き起こしています。リーグのデータが公開され次第、改訂します。