Hive TCG

Las reglas

Cómo jugar a Hive TCG

Esta página es el Códice del juego — la pantalla de referencia que se abre en plena partida — reproducida aquí para que puedas leerla antes de instalar nada. No hay nada reescrito para la web: si se corrige una regla en el juego, esta página cambia con ella.

19
celdas en el tablero
5
turnos por ronda
3
rondas por partida
4
cartas en la mano

El combate en breve

19 celdas, 5 turnos, 1 carta por turno (revelación simultánea). Cada carta irradia su poder sobre sus vecinas: las celdas VACÍAS pertenecen al bando con más influencia alrededor. Sinergias: vecinas de la misma tribu, misma rareza o mismo efecto = bonificación. Colisión en la misma casilla = se COMPARTE. Gana quien tenga más celdas al final. Algunas celdas están DERRUMBADAS: nadie puede jugar en ellas ni puntuarlas, y es el mismo tablero en las 3 rondas del combate.

La regla, en una frase

Cada vecina aliada que se te parece aumenta tu poder. Los bonus se suman y luego multiplican tu valor base.

Los cuatro ejesPor vecina coincidente
Misma colmenaDos cartas de la misma colmena, una al lado de la otra.+25 %
Mismo elementoDos cartas del mismo elemento, de colmenas distintas.+15 %
Misma rarezaDos cartas de la misma rareza.+12 %
Mismo acabadoDos cartas del mismo acabado.+8 %

Colmena y elemento nunca se acumulan: entre dos vecinas el juego paga uno u otro, y gana la colmena, que vale más.

Un ejemplo

Una carta de poder 40, rodeada de dos hermanas de su colmena y de una carta de otra colmena que comparte su elemento.

40 × (1 + 0.65) = 66

Ningún elemento vence a otro

VS

No hay ciclo, ni debilidad, ni contra. Poner Fuego junto a Hielo no activa nada: ni bonus ni penalización. Un elemento solo paga cuando se COMPARTE.

Qué cambia para tu mazo

Un mazo de una sola colmena sigue siendo el más fuerte en bruto. Un mazo de varias colmenas unidas por un mismo elemento es la alternativa: pierdes +25 % y recuperas +15 %, a cambio de acceder a otras cartas.

Y un mazo de un solo elemento no es forzosamente un mazo de una sola colmena: lo que cuenta es el elemento de la carta, no el de su tribu.

Las dos trampas

La carta y la ficha llevan la misma información, pero no en el mismo sitio, y la casilla grande no dice lo mismo en cada una.

La carta de colección
La misma carta, en el tablero
  • La casilla grande: en la carta es el número de colección. En la ficha es el poder CALCULADO: tu valor base más las sinergias de tus vecinas.
  • El color: el borde de la carta es el de su colmena. El de la ficha es el de tu bando.

Qué significa cada casilla

Número

En la carta · El número de colección, arriba a la izquierda. En la carta ese número es también el poder base.

En la ficha · El número de colección, en el vértice inferior derecho, en simetría con la colmena.

Rareza

En la carta · La casilla de la esquina, la que se ve al abanicar la mano. Su material cambia en cada nivel.

En la ficha · La rareza, en el vértice superior izquierdo.

Casta

En la carta · El rango de la carta. El mismo dibujo en todas las colmenas.

En la ficha · El rango, en el vértice superior.

Elemento

En la carta · La única casilla de color de la carta: su color es el del elemento.

En la ficha · El elemento, en el vértice superior derecho.

Colmena

En la carta · El emblema de la tribu de la que viene la carta, en el grupo de arriba a la derecha.

En la ficha · El emblema de la colmena, en el vértice inferior izquierdo.

Poder

En la ficha · El poder EFECTIVO, abajo: tu valor base aumentado por tus vecinas. Es el número que gana la celda. El pequeño «+X» justo debajo dice cuánto acaban de sumarle tus vecinas; a cero no se muestra.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desarrolla una partida de Hive TCG?

{cells} celdas, {turns} turnos, 1 carta por turno (revelación simultánea). Cada carta irradia su poder sobre sus vecinas: las celdas VACÍAS pertenecen al bando con más influencia alrededor. Sinergias: vecinas de la misma tribu, misma rareza o mismo efecto = bonificación. Colisión en la misma casilla = se COMPARTE. Gana quien tenga más celdas al final. Algunas celdas están DERRUMBADAS: nadie puede jugar en ellas ni puntuarlas, y es el mismo tablero en las {rounds} rondas del combate.

¿Cómo se calcula la potencia de una carta?

Cada vecina aliada que se te parece aumenta tu poder. Los bonus se suman y luego multiplican tu valor base.

¿Un elemento vence a otro?

No hay ciclo, ni debilidad, ni contra. Poner Fuego junto a Hielo no activa nada: ni bonus ni penalización. Un elemento solo paga cuando se COMPARTE.

¿Se acumulan los bonos de colmena y de elemento?

Colmena y elemento nunca se acumulan: entre dos vecinas el juego paga uno u otro, y gana la colmena, que vale más.

¿Se puede jugar a la Reina en una partida?

El número más alto del juego, y uno que nunca colocarás. En esta versión, Real es el nivel de colección y de prestigio: la Reina es para lo que se completa una colmena, no una carta con la que se abre una partida.

Los textos de esta página son los del juego; los números se leen de su motor.

Castas

El rango de la carta. La casta no cambia nada en combate: fija la rareza.

  • Reina

    La que reina. Una por colmena.

  • Princesa

    La que se gana: nunca sale en un sobre, se obtiene al completar.

  • Guardiana

    La que aguanta.

  • Soldado

    La que golpea.

  • Exploradora

    La que lo ve venir.

  • Obrera

    La que construye. El grueso del juego.