Gioco di carte anime
Colleziona le Regine.
Domina l'alveare.
Diciannove esagoni, alcuni dei quali crollati. Carte senza parole chiave da memorizzare — solo valore puro e lo sciame che costruisci intorno. Tieni più caselle quando una plancia si riempie; prendi due plance su tre e l'alveare è tuo.
Gli store non sono ancora aperti. Nessuna mailing list, nessun dark pattern — torna a trovarci, o segui l'uscita sul server della community.
- 189
- carte in stagione
- 3
- alveari in stagione
- 19
- esagoni per plancia
- 7
- lingue
Cosa fai davvero
Quattro cose, fatte bene.
Si vince per influenza, non distruggendo
Ogni carta irradia la sua potenza sulla propria casella e sulle sei vicine. Il colore con più potenza attorno a una casella la possiede. Nulla viene mai distrutto — uno scambio perso all'inizio non fa mai valanga.
Fai crescere uno sciame, non un mucchio
Una carta guadagna un bonus per ogni vicina alleata che le corrisponde — stesso alveare, stesso elemento, stessa rarità, stessa finitura. Sei vicine assortite trasformano una carta qualunque nel centro della plancia.
Sessantatré carte per alveare
Ventiquattro operaie Comuni, diciotto esploratrici Non comuni, dodici soldate Rare, sei guardiane Epiche, due Principesse e una Regina. Arte anime fatta a mano su ognuna — e Principesse e Regina sono Royal: collezione e prestigio, mai carte da mazzo.
Un nuovo alveare ogni stagione
Ogni stagione introduce una tribù con la sua Regina, la sua palette, il suo lore e la sua campagna. Gli alveari passati restano collezionabili e rigiocabili — non ti viene mai tolto nulla.
La plancia
Diciannove caselle, tre manche, un solo alveare.
Un esagono di raggio due: sette caselle centrali con sei vicine ciascuna, dodici caselle di bordo che ne hanno meno. Possedere una casella non è come starci sopra — circonda il centro e passa al tuo colore, anche con una carta avversaria sopra. Una partita si gioca al meglio delle tre plance: chi ne prende due vince.
- Entrambi giocano una carta per turno, rivelata una dopo l'altra: vedi la tua atterrare prima che la sua risponda.
- Cinque turni a manche, undici secondi a turno, un mazzo di dodici e una mano di quattro.
- Lasciare una casella vuota è una vera mossa: l'anello attorno decide comunque a chi appartiene.
- Fino a tre celle del favo sono crollate prima che venga giocata la prima carta — ingiocabili, non conquistabili e identiche in tutte e tre le manche.
Il gioco stesso
Non un mock-up. Il gioco.
2 schermate catturate da una build di Hive TCG che gira sugli stessi contenuti pubblicati che questo sito legge. Niente qui è un render o un concept.

Un round in corso. Ogni carta irradia sulla sua casella e sulle sei vicine; il numero su ogni esagono dice a chi appartiene ora.

Il muro della collezione. Le celle sigillate sono le carte che non hai ancora pescato — e la Regina sta in cima al suo set.
Oltre la partita
Motivi per tornare.
Campagna narrativa
Guida l'alveare contro una tribù rivale attraverso capitoli di battaglie, dialoghi ed eventi, con ricompense che crescono capitolo dopo capitolo. La storia non è mai bloccata da un paywall.
Leghe settimanali
Ogni settimana entri in un girone di cento. Giochi le tue partite contro l'IA, e i Punti Lega ti classificano rispetto agli altri novantanove posti. Sali dal Legno all'Alveare Reale e ritira il forziere il lunedì: i primi dodici salgono, gli ultimi diciotto scendono, e la corsa riparte da zero.
Fucina & shiny
Scomponi i doppioni in Polline e crea esattamente la carta che ti mancava — versione shiny inclusa. Un doppione non è mai un tiro sprecato.
Bustine
Ogni alveare ha la sua bustina.
Ogni alveare è illustrato da cima a fondo: la sua arte di bustina, la sua scena Home, la sua palette. Apri bustine, insegui le varianti shiny, scomponi i doppioni in Polline e crea ciò che manca.
Il roster
Ogni alveare, e a che punto è.
In stagione ora
3 alveari, giocabili dal momento in cui installi. 189 carte, set completi, Regina inclusa.
Annunciati
Altri 3 alveari, già illustrati e pubblicati qui. 189 carte, non ancora aperti nel gioco — questa pagina non finge il contrario.
FAQ
Risposte dirette.
Cos'è Hive TCG?
Un gioco di carte mobile in cui collezioni tribù stagionali di personaggi anime — gli alveari — e le giochi su una plancia esagonale di diciannove caselle. Le carte non hanno testo né parole chiave: una carta è un numero, e la sua vera potenza viene dalle carte amiche che le metti accanto.
È gratis?
Sì. Hive TCG è gratuito su iOS e Android. Ricompense giornaliere, forzieri della prima vittoria e l'intera campagna sono accessibili senza spendere. Ambra e Mega Pass sono acquisti opzionali per chi vuole andare più veloce o collezionare di più.
Contro chi si gioca?
Contro un'IA. Hive TCG è un gioco in singolo: campagna narrativa, ladder e leghe settimanali si giocano tutti contro bot che schierano un mazzo al tuo livello e si adattano a come hai giocato la manche precedente. Un girone di lega da cento è una coorte di classifica, non una coda di matchmaking: sei classificato rispetto ad altri novantanove posti e non ne aspetti mai uno. Anche quei posti sono controllati dall'IA — giocano la loro settimana, e i loro punteggi muovono la classifica attorno a te.
Quante carte ha un alveare?
Sessantatré: ventiquattro operaie Comuni, diciotto esploratrici Non comuni, dodici soldate Rare, sei guardiane Epiche, due Principesse e la Regina. Le Principesse e la Regina sono Reali.
Si può giocare la Regina?
Non in partita. Regine e Principesse sono Royal, il livello di collezione e prestigio: in questa versione non sono legali nel mazzo. I mazzi si costruiscono con carte Comuni, Non comuni, Rare ed Epiche — numeri di collezione da 1 a 60.
Come si vince una partita?
Prendendo due plance su tre. Su ogni plancia ogni carta irradia la sua potenza effettiva sulla propria casella e sulle sei attorno, e una casella appartiene a chi ha più potenza intorno. Le carte non vengono mai distrutte: una plancia resta aperta finché non è piena — e ciò che l'avversario ti ha mostrato nella manche 1 è informazione che porti nelle manche 2 e 3.
Cosa rende buono un mazzo?
L'adiacenza. Una carta ottiene un bonus per ogni carta alleata vicina che condivide il suo alveare, il suo elemento, la sua rarità o la sua finitura shiny, quindi uno sciame mono-alveare compatto batte un mucchio sparso di carte costose. Condividere solo l'elemento rende meno che condividere l'alveare, ed è proprio questo a rendere un mazzo tematico su più alveari una vera alternativa invece che un peggioramento. È anche il motivo per cui una collezione free-to-play concentrata può battere una dispersa.
Che fine fanno gli alveari vecchi?
Nulla viene rimosso. Un alveare lascia i riflettori quando parte la stagione successiva, ma le sue carte restano collezionabili, la sua campagna rigiocabile, e continua a funzionare nei tuoi mazzi.
L'arte è generata dall'IA?
Sì. Le illustrazioni delle carte, gli scenari degli alveari, la musica e il sonoro, il lore e i testi della campagna sono prodotti con IA generativa, poi riletti e scelti prima di ogni pubblicazione. È lo stesso contenuto per tutti i giocatori: nulla viene generato sul tuo dispositivo e nulla di ciò che scrivi finisce a un'IA. Le regole, il tabellone e i valori delle carte sono progettati a mano.
Quali lingue sono supportate?
Il gioco e questo sito sono disponibili in inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo, portoghese brasiliano e giapponese.
Su quali piattaforme?
iOS e Android. Il gioco è in verticale e si gioca con una mano.











