Hive TCG

Gioco di carte anime

Colleziona le Regine.
Domina l'alveare.

Diciannove esagoni, alcuni dei quali crollati. Carte senza parole chiave da memorizzare — solo valore puro e lo sciame che costruisci intorno. Tieni più caselle quando una plancia si riempie; prendi due plance su tre e l'alveare è tuo.

Gli store non sono ancora aperti. Nessuna mailing list, nessun dark pattern — torna a trovarci, o segui l'uscita sul server della community.

189
carte in stagione
3
alveari in stagione
19
esagoni per plancia
7
lingue

Cosa fai davvero

Quattro cose, fatte bene.

  • Si vince per influenza, non distruggendo

    Ogni carta irradia la sua potenza sulla propria casella e sulle sei vicine. Il colore con più potenza attorno a una casella la possiede. Nulla viene mai distrutto — uno scambio perso all'inizio non fa mai valanga.

  • Fai crescere uno sciame, non un mucchio

    Una carta guadagna un bonus per ogni vicina alleata che le corrisponde — stesso alveare, stesso elemento, stessa rarità, stessa finitura. Sei vicine assortite trasformano una carta qualunque nel centro della plancia.

  • Sessantatré carte per alveare

    Ventiquattro operaie Comuni, diciotto esploratrici Non comuni, dodici soldate Rare, sei guardiane Epiche, due Principesse e una Regina. Arte anime fatta a mano su ognuna — e Principesse e Regina sono Royal: collezione e prestigio, mai carte da mazzo.

  • Un nuovo alveare ogni stagione

    Ogni stagione introduce una tribù con la sua Regina, la sua palette, il suo lore e la sua campagna. Gli alveari passati restano collezionabili e rigiocabili — non ti viene mai tolto nulla.

La plancia

Diciannove caselle, tre manche, un solo alveare.

Un esagono di raggio due: sette caselle centrali con sei vicine ciascuna, dodici caselle di bordo che ne hanno meno. Possedere una casella non è come starci sopra — circonda il centro e passa al tuo colore, anche con una carta avversaria sopra. Una partita si gioca al meglio delle tre plance: chi ne prende due vince.

  • Entrambi giocano una carta per turno, rivelata una dopo l'altra: vedi la tua atterrare prima che la sua risponda.
  • Cinque turni a manche, undici secondi a turno, un mazzo di dodici e una mano di quattro.
  • Lasciare una casella vuota è una vera mossa: l'anello attorno decide comunque a chi appartiene.
  • Fino a tre celle del favo sono crollate prima che venga giocata la prima carta — ingiocabili, non conquistabili e identiche in tutte e tre le manche.

Il gioco stesso

Non un mock-up. Il gioco.

2 schermate catturate da una build di Hive TCG che gira sugli stessi contenuti pubblicati che questo sito legge. Niente qui è un render o un concept.

  • Gameplay di Hive TCG — un round in corso sul tabellone esagonale da 19 caselle

    Un round in corso. Ogni carta irradia sulla sua casella e sulle sei vicine; il numero su ogni esagono dice a chi appartiene ora.

  • Hive TCG — il muro della collezione di un alveare, con celle sigillate per le carte mancanti

    Il muro della collezione. Le celle sigillate sono le carte che non hai ancora pescato — e la Regina sta in cima al suo set.

Oltre la partita

Motivi per tornare.

  • Campagna narrativa

    Guida l'alveare contro una tribù rivale attraverso capitoli di battaglie, dialoghi ed eventi, con ricompense che crescono capitolo dopo capitolo. La storia non è mai bloccata da un paywall.

  • Leghe settimanali

    Ogni settimana entri in un girone di cento. Giochi le tue partite contro l'IA, e i Punti Lega ti classificano rispetto agli altri novantanove posti. Sali dal Legno all'Alveare Reale e ritira il forziere il lunedì: i primi dodici salgono, gli ultimi diciotto scendono, e la corsa riparte da zero.

  • Fucina & shiny

    Scomponi i doppioni in Polline e crea esattamente la carta che ti mancava — versione shiny inclusa. Un doppione non è mai un tiro sprecato.

Bustine

Ogni alveare ha la sua bustina.

Ogni alveare è illustrato da cima a fondo: la sua arte di bustina, la sua scena Home, la sua palette. Apri bustine, insegui le varianti shiny, scomponi i doppioni in Polline e crea ciò che manca.

  • BOREALBOREALBOREALHIVE TCGHIVE TCG
  • IGNARAIGNARAIGNARAHIVE TCGHIVE TCG
  • VOLTARISVOLTARISVOLTARISHIVE TCGHIVE TCG

Il roster

Ogni alveare, e a che punto è.

In stagione ora

3 alveari, giocabili dal momento in cui installi. 189 carte, set completi, Regina inclusa.

Annunciati

Altri 3 alveari, già illustrati e pubblicati qui. 189 carte, non ancora aperti nel gioco — questa pagina non finge il contrario.

FAQ

Risposte dirette.

Cos'è Hive TCG?

Un gioco di carte mobile in cui collezioni tribù stagionali di personaggi anime — gli alveari — e le giochi su una plancia esagonale di diciannove caselle. Le carte non hanno testo né parole chiave: una carta è un numero, e la sua vera potenza viene dalle carte amiche che le metti accanto.

È gratis?

Sì. Hive TCG è gratuito su iOS e Android. Ricompense giornaliere, forzieri della prima vittoria e l'intera campagna sono accessibili senza spendere. Ambra e Mega Pass sono acquisti opzionali per chi vuole andare più veloce o collezionare di più.

Contro chi si gioca?

Contro un'IA. Hive TCG è un gioco in singolo: campagna narrativa, ladder e leghe settimanali si giocano tutti contro bot che schierano un mazzo al tuo livello e si adattano a come hai giocato la manche precedente. Un girone di lega da cento è una coorte di classifica, non una coda di matchmaking: sei classificato rispetto ad altri novantanove posti e non ne aspetti mai uno. Anche quei posti sono controllati dall'IA — giocano la loro settimana, e i loro punteggi muovono la classifica attorno a te.

Quante carte ha un alveare?

Sessantatré: ventiquattro operaie Comuni, diciotto esploratrici Non comuni, dodici soldate Rare, sei guardiane Epiche, due Principesse e la Regina. Le Principesse e la Regina sono Reali.

Si può giocare la Regina?

Non in partita. Regine e Principesse sono Royal, il livello di collezione e prestigio: in questa versione non sono legali nel mazzo. I mazzi si costruiscono con carte Comuni, Non comuni, Rare ed Epiche — numeri di collezione da 1 a 60.

Come si vince una partita?

Prendendo due plance su tre. Su ogni plancia ogni carta irradia la sua potenza effettiva sulla propria casella e sulle sei attorno, e una casella appartiene a chi ha più potenza intorno. Le carte non vengono mai distrutte: una plancia resta aperta finché non è piena — e ciò che l'avversario ti ha mostrato nella manche 1 è informazione che porti nelle manche 2 e 3.

Cosa rende buono un mazzo?

L'adiacenza. Una carta ottiene un bonus per ogni carta alleata vicina che condivide il suo alveare, il suo elemento, la sua rarità o la sua finitura shiny, quindi uno sciame mono-alveare compatto batte un mucchio sparso di carte costose. Condividere solo l'elemento rende meno che condividere l'alveare, ed è proprio questo a rendere un mazzo tematico su più alveari una vera alternativa invece che un peggioramento. È anche il motivo per cui una collezione free-to-play concentrata può battere una dispersa.

Che fine fanno gli alveari vecchi?

Nulla viene rimosso. Un alveare lascia i riflettori quando parte la stagione successiva, ma le sue carte restano collezionabili, la sua campagna rigiocabile, e continua a funzionare nei tuoi mazzi.

L'arte è generata dall'IA?

Sì. Le illustrazioni delle carte, gli scenari degli alveari, la musica e il sonoro, il lore e i testi della campagna sono prodotti con IA generativa, poi riletti e scelti prima di ogni pubblicazione. È lo stesso contenuto per tutti i giocatori: nulla viene generato sul tuo dispositivo e nulla di ciò che scrivi finisce a un'IA. Le regole, il tabellone e i valori delle carte sono progettati a mano.

Quali lingue sono supportate?

Il gioco e questo sito sono disponibili in inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo, portoghese brasiliano e giapponese.

Su quali piattaforme?

iOS e Android. Il gioco è in verticale e si gioca con una mano.

Reclama il tuo trono.

Una plancia, uno sciame, una Regina alla volta.