Hive TCG

Le regole

Come si gioca a Hive TCG

Questa pagina è il Codex del gioco — la schermata di riferimento che si apre a partita in corso — riprodotta qui perché tu possa leggerla prima di installare qualsiasi cosa. Nulla è riscritto per il sito: correggi una regola nel gioco e questa pagina la segue.

19
celle sul tabellone
5
turni per manche
3
manche per partita
4
carte in mano

Il match in breve

19 celle, 5 turni, 1 carta per turno (rivelazione simultanea). Ogni carta irradia la sua potenza sulle vicine: le celle VUOTE appartengono allo schieramento con più influenza attorno. Sinergie: vicine della stessa tribù, stessa rarità o stesso effetto = bonus. Collisione sulla stessa casella = viene CONDIVISA. Vince chi ha più celle alla fine. Alcune celle sono CROLLATE: nessuno può giocarci, nessuno le segna — ed è lo stesso terreno nei 3 round del match.

La regola, in una frase

Ogni vicina alleata che ti somiglia aumenta la tua potenza. I bonus si sommano, poi moltiplicano il tuo valore base.

I quattro assiPer vicina corrispondente
Stesso alveareDue carte dello stesso alveare, una accanto all’altra.+25%
Stesso elementoDue carte dello stesso elemento, da alveari diversi.+15%
Stessa raritàDue carte della stessa rarità.+12%
Stessa finituraDue carte della stessa finitura.+8%

Alveare ed elemento non si sommano mai: tra due vicine il gioco paga l’uno o l’altro — e vince l’alveare, che vale di più.

Un esempio

Una carta di potenza 40, circondata da due sorelle del suo alveare e da una carta di un altro alveare che ne condivide l’elemento.

40 × (1 + 0.65) = 66

Nessun elemento ne batte un altro

VS

Non c’è ciclo, né debolezza, né contrasto. Mettere Fuoco accanto a Ghiaccio non attiva nulla: né bonus né malus. Un elemento paga solo quando è CONDIVISO.

Cosa cambia per il tuo mazzo

Un mazzo di un solo alveare resta il più forte in assoluto. Un mazzo di più alveari uniti da uno stesso elemento è l’alternativa: perdi +25% e recuperi +15%, in cambio dell’accesso ad altre carte.

E un mazzo di un solo elemento non è per forza un mazzo di un solo alveare: conta l’elemento della carta, non quello della sua tribù.

Le due trappole

La carta e la pedina portano le stesse informazioni, ma non nello stesso posto — e la casella grande non dice la stessa cosa su entrambe.

La carta da collezione
La stessa carta, sul tabellone
  • La casella grande: sulla carta è il numero di collezione. Sulla pedina è la potenza CALCOLATA: il tuo valore base più le sinergie delle vicine.
  • Il colore: il bordo della carta è quello del suo alveare. Quello della pedina è quello del tuo schieramento.

Che cosa dice ogni tassello

Numero

Sulla carta · Il numero di collezione, in alto a sinistra. Sulla carta quel numero è anche la potenza base.

Sul segnalino · Il numero di collezione, al vertice in basso a destra — in simmetria con l’alveare.

Rarità

Sulla carta · La casella d’angolo, quella che si vede a ventaglio. Il suo materiale cambia a ogni livello.

Sul segnalino · La rarità, al vertice in alto a sinistra.

Casta

Sulla carta · Il rango della carta. Lo stesso disegno in tutti gli alveari.

Sul segnalino · Il rango, al vertice superiore.

Elemento

Sulla carta · L’unica casella colorata della carta: il suo colore è quello dell’elemento.

Sul segnalino · L’elemento, al vertice in alto a destra.

Alveare

Sulla carta · L’emblema della tribù da cui viene la carta, nel gruppo in alto a destra.

Sul segnalino · L’emblema dell’alveare, al vertice in basso a sinistra.

Potenza

Sul segnalino · La potenza EFFETTIVA, in basso: il tuo valore base aumentato dalle vicine. È il numero che vince la cella. Il piccolo «+X» subito sotto dice quanto le vicine gli hanno appena aggiunto: a zero non compare.

Le domande che ci fanno

Come si svolge una partita di Hive TCG?

{cells} celle, {turns} turni, 1 carta per turno (rivelazione simultanea). Ogni carta irradia la sua potenza sulle vicine: le celle VUOTE appartengono allo schieramento con più influenza attorno. Sinergie: vicine della stessa tribù, stessa rarità o stesso effetto = bonus. Collisione sulla stessa casella = viene CONDIVISA. Vince chi ha più celle alla fine. Alcune celle sono CROLLATE: nessuno può giocarci, nessuno le segna — ed è lo stesso terreno nei {rounds} round del match.

Come si calcola la potenza di una carta?

Ogni vicina alleata che ti somiglia aumenta la tua potenza. I bonus si sommano, poi moltiplicano il tuo valore base.

Un elemento ne batte un altro?

Non c’è ciclo, né debolezza, né contrasto. Mettere Fuoco accanto a Ghiaccio non attiva nulla: né bonus né malus. Un elemento paga solo quando è CONDIVISO.

I bonus di alveare ed elemento si sommano?

Alveare ed elemento non si sommano mai: tra due vicine il gioco paga l’uno o l’altro — e vince l’alveare, che vale di più.

La Regina si può giocare in partita?

Il numero più alto del gioco, e uno che non giocherai mai. In questa versione Reale è il livello da collezione e da prestigio: la Regina è ciò per cui si completa un alveare, non una carta con cui si apre una partita.

I testi di questa pagina sono quelli del gioco; i numeri sono letti dal suo motore.

Caste

Il rango della carta. La casta non cambia nulla in combattimento: stabilisce la rarità.

  • Regina

    Colei che regna. Una per alveare.

  • Principessa

    Colei che si conquista: mai da una bustina, solo completando.

  • Guardiana

    Colei che tiene.

  • Soldata

    Colei che colpisce.

  • Esploratrice

    Colei che vede arrivare.

  • Operaia

    Colei che costruisce. La massa del gioco.