Le regole
Come si gioca a Hive TCG
Questa pagina è il Codex del gioco — la schermata di riferimento che si apre a partita in corso — riprodotta qui perché tu possa leggerla prima di installare qualsiasi cosa. Nulla è riscritto per il sito: correggi una regola nel gioco e questa pagina la segue.
- 19
- celle sul tabellone
- 5
- turni per manche
- 3
- manche per partita
- 4
- carte in mano
Il match in breve
19 celle, 5 turni, 1 carta per turno (rivelazione simultanea). Ogni carta irradia la sua potenza sulle vicine: le celle VUOTE appartengono allo schieramento con più influenza attorno. Sinergie: vicine della stessa tribù, stessa rarità o stesso effetto = bonus. Collisione sulla stessa casella = viene CONDIVISA. Vince chi ha più celle alla fine. Alcune celle sono CROLLATE: nessuno può giocarci, nessuno le segna — ed è lo stesso terreno nei 3 round del match.
La regola, in una frase
Ogni vicina alleata che ti somiglia aumenta la tua potenza. I bonus si sommano, poi moltiplicano il tuo valore base.
| I quattro assi | Per vicina corrispondente |
|---|---|
| Stesso alveareDue carte dello stesso alveare, una accanto all’altra. | +25% |
| Stesso elementoDue carte dello stesso elemento, da alveari diversi. | +15% |
| Stessa raritàDue carte della stessa rarità. | +12% |
| Stessa finituraDue carte della stessa finitura. | +8% |
Alveare ed elemento non si sommano mai: tra due vicine il gioco paga l’uno o l’altro — e vince l’alveare, che vale di più.
Un esempio
Una carta di potenza 40, circondata da due sorelle del suo alveare e da una carta di un altro alveare che ne condivide l’elemento.
40 × (1 + 0.65) = 66
Nessun elemento ne batte un altro
Non c’è ciclo, né debolezza, né contrasto. Mettere Fuoco accanto a Ghiaccio non attiva nulla: né bonus né malus. Un elemento paga solo quando è CONDIVISO.
Cosa cambia per il tuo mazzo
Un mazzo di un solo alveare resta il più forte in assoluto. Un mazzo di più alveari uniti da uno stesso elemento è l’alternativa: perdi +25% e recuperi +15%, in cambio dell’accesso ad altre carte.
E un mazzo di un solo elemento non è per forza un mazzo di un solo alveare: conta l’elemento della carta, non quello della sua tribù.
Le due trappole
La carta e la pedina portano le stesse informazioni, ma non nello stesso posto — e la casella grande non dice la stessa cosa su entrambe.


- La casella grande: sulla carta è il numero di collezione. Sulla pedina è la potenza CALCOLATA: il tuo valore base più le sinergie delle vicine.
- Il colore: il bordo della carta è quello del suo alveare. Quello della pedina è quello del tuo schieramento.
Che cosa dice ogni tassello
- Numero
Sulla carta · Il numero di collezione, in alto a sinistra. Sulla carta quel numero è anche la potenza base.
Sul segnalino · Il numero di collezione, al vertice in basso a destra — in simmetria con l’alveare.
- Rarità
Sulla carta · La casella d’angolo, quella che si vede a ventaglio. Il suo materiale cambia a ogni livello.
Sul segnalino · La rarità, al vertice in alto a sinistra.
- Casta
Sulla carta · Il rango della carta. Lo stesso disegno in tutti gli alveari.
Sul segnalino · Il rango, al vertice superiore.
- Elemento
Sulla carta · L’unica casella colorata della carta: il suo colore è quello dell’elemento.
Sul segnalino · L’elemento, al vertice in alto a destra.
- Alveare
Sulla carta · L’emblema della tribù da cui viene la carta, nel gruppo in alto a destra.
Sul segnalino · L’emblema dell’alveare, al vertice in basso a sinistra.
- Potenza
Sul segnalino · La potenza EFFETTIVA, in basso: il tuo valore base aumentato dalle vicine. È il numero che vince la cella. Il piccolo «+X» subito sotto dice quanto le vicine gli hanno appena aggiunto: a zero non compare.
Le domande che ci fanno
Come si svolge una partita di Hive TCG?
{cells} celle, {turns} turni, 1 carta per turno (rivelazione simultanea). Ogni carta irradia la sua potenza sulle vicine: le celle VUOTE appartengono allo schieramento con più influenza attorno. Sinergie: vicine della stessa tribù, stessa rarità o stesso effetto = bonus. Collisione sulla stessa casella = viene CONDIVISA. Vince chi ha più celle alla fine. Alcune celle sono CROLLATE: nessuno può giocarci, nessuno le segna — ed è lo stesso terreno nei {rounds} round del match.
Come si calcola la potenza di una carta?
Ogni vicina alleata che ti somiglia aumenta la tua potenza. I bonus si sommano, poi moltiplicano il tuo valore base.
Un elemento ne batte un altro?
Non c’è ciclo, né debolezza, né contrasto. Mettere Fuoco accanto a Ghiaccio non attiva nulla: né bonus né malus. Un elemento paga solo quando è CONDIVISO.
I bonus di alveare ed elemento si sommano?
Alveare ed elemento non si sommano mai: tra due vicine il gioco paga l’uno o l’altro — e vince l’alveare, che vale di più.
La Regina si può giocare in partita?
Il numero più alto del gioco, e uno che non giocherai mai. In questa versione Reale è il livello da collezione e da prestigio: la Regina è ciò per cui si completa un alveare, non una carta con cui si apre una partita.
I testi di questa pagina sono quelli del gioco; i numeri sono letti dal suo motore.
Caste
Il rango della carta. La casta non cambia nulla in combattimento: stabilisce la rarità.
Regina
Colei che regna. Una per alveare.
Principessa
Colei che si conquista: mai da una bustina, solo completando.
Guardiana
Colei che tiene.
Soldata
Colei che colpisce.
Esploratrice
Colei che vede arrivare.
Operaia
Colei che costruisce. La massa del gioco.