Hive TCG

Jogo de cartas anime

Colecione as Rainhas.
Domine a colmeia.

Dezenove hexágonos, alguns deles desabados. Cartas sem palavras-chave para decorar — só valor puro e o enxame que você constrói em volta. Segure mais casas quando um tabuleiro encher; leve dois tabuleiros de três e a colmeia é sua.

As lojas ainda não estão abertas. Sem lista de e-mails, sem dark pattern — volte aqui, ou acompanhe o lançamento no servidor da comunidade.

189
cartas na temporada
3
colmeias na temporada
19
hexágonos por tabuleiro
7
idiomas

O que você realmente faz

Quatro coisas, bem feitas.

  • Vence-se por influência, não destruindo

    Cada carta irradia seu poder na própria casa e nas seis vizinhas. A cor com mais poder ao redor de uma casa fica com ela. Nada nunca é destruído — então uma troca perdida no começo jamais vira bola de neve.

  • Faça crescer um enxame, não uma pilha

    Uma carta ganha bônus para cada vizinha aliada que combina com ela — mesma colmeia, mesmo elemento, mesma raridade, mesmo acabamento. Seis vizinhas combinando transformam uma carta comum no centro do tabuleiro.

  • Sessenta e três cartas por colmeia

    Vinte e quatro operárias Comuns, dezoito batedoras Incomuns, doze soldadas Raras, seis guardiãs Épicas, duas Princesas e uma Rainha. Arte anime feita à mão em cada uma — e as Princesas e a Rainha são Royal: coleção e prestígio, nunca cartas de deck.

  • Uma colmeia nova a cada temporada

    Cada temporada traz uma tribo com sua Rainha, sua paleta, seu lore e sua campanha. As colmeias anteriores continuam colecionáveis e rejogáveis — nada é tirado de você.

O tabuleiro

Dezenove casas, três rodadas, uma colmeia.

Um hexágono de raio dois: sete casas centrais com seis vizinhas cada, doze casas de borda com menos. Possuir uma casa não é o mesmo que estar em cima dela — cerque o centro e ele vira sua cor, mesmo com uma carta adversária em cima. Uma partida é melhor de três tabuleiros: quem levar dois vence.

  • Os dois lados comprometem uma carta por turno, reveladas uma após a outra: você vê a sua cair antes de a dele responder.
  • Cinco turnos por rodada, onze segundos por turno, um deck de doze e uma mão de quatro.
  • Deixar uma casa vazia é uma jogada de verdade: o anel em volta decide de quem ela é.
  • Até três células do favo estão desabadas antes da primeira carta — injogáveis, não conquistáveis e idênticas nas três rodadas.

O jogo em si

Não é mock-up. É o jogo.

2 telas capturadas de uma build de Hive TCG rodando com o mesmo conteúdo publicado que este site lê. Nada aqui é render nem conceito.

  • Gameplay de Hive TCG — uma rodada em andamento no tabuleiro hexagonal de 19 casas

    Uma rodada em andamento. Cada carta irradia sobre sua casa e as seis vizinhas; o número em cada hexágono diz de quem ele é agora.

  • Hive TCG — o mural de coleção de uma colmeia, com células lacradas para as cartas que faltam

    O mural da coleção. As células lacradas são as cartas que você ainda não tirou — e a Rainha fica no topo do set.

Além da partida

Motivos para voltar.

  • Campanha de história

    Jogue como a colmeia contra uma tribo rival por capítulos de batalhas, diálogos e eventos, com recompensas que crescem capítulo após capítulo. A história nunca fica atrás de um paywall.

  • Ligas semanais

    Toda semana você entra em um grupo de cem. Você joga suas próprias partidas contra a IA, e os Pontos de Liga classificam você diante das outras noventa e nove vagas. Suba da Madeira até a Colmeia Real e pegue seu baú na segunda: os doze primeiros sobem, os dezoito últimos descem, e a corrida recomeça do zero.

  • Forja & shiny

    Quebre duplicatas em Pólen e fabrique exatamente a carta que faltava — incluindo a versão shiny. Uma duplicata nunca é um giro perdido.

Boosters

Cada colmeia tem o seu próprio pacote.

Cada colmeia é ilustrada de ponta a ponta: a sua arte de booster, a sua cena de início, a sua paleta. Abra pacotes, cace as variantes shiny, quebre as duplicatas em Pólen e fabrique o que falta.

  • BOREALBOREALBOREALHIVE TCGHIVE TCG
  • IGNARAIGNARAIGNARAHIVE TCGHIVE TCG
  • VOLTARISVOLTARISVOLTARISHIVE TCGHIVE TCG

O roster

Cada colmeia, e em que pé ela está.

Na temporada

3 colmeias, jogáveis assim que você instala. 189 cartas, sets completos, Rainha incluída.

Anunciadas

Mais 3 colmeias, já ilustradas e publicadas aqui. 189 cartas, ainda não abertas no jogo — esta página não vai fingir o contrário.

FAQ

Respostas diretas.

O que é Hive TCG?

Um jogo de cartas para celular em que você coleciona tribos sazonais de personagens anime — as colmeias — e as joga em um tabuleiro hexagonal de dezenove casas. As cartas não têm texto de palavra-chave: uma carta é um número, e o poder de verdade vem das cartas aliadas que você coloca ao lado.

É grátis?

Sim. Hive TCG é gratuito no iOS e no Android. Recompensas diárias, baús de primeira vitória e toda a campanha estão disponíveis sem gastar. Âmbar e o Mega Pass são compras opcionais para quem quer ir mais rápido ou colecionar mais.

Contra quem se joga?

Contra uma IA. Hive TCG é um jogo solo: a campanha, o ladder e as ligas semanais são todos jogados contra bots que escalam um deck no seu nível e se adaptam a como você jogou a rodada anterior. Um grupo de liga de cem é uma coorte de classificação, não uma fila de matchmaking: você é classificado diante de outros noventa e nove assentos e nunca espera por um. Esses assentos também são controlados pela IA — eles jogam a própria semana, e os resultados deles mexem na classificação ao seu redor.

Quantas cartas tem uma colmeia?

Sessenta e três: vinte e quatro operárias Comuns, dezoito batedoras Incomuns, doze soldadas Raras, seis guardiãs Épicas, duas Princesas e a Rainha. As Princesas e a Rainha são Reais.

Dá para jogar a Rainha?

Em partida, não. Rainhas e Princesas são Royal, o nível de coleção e prestígio: nesta versão elas não são legais em deck. Decks são montados com cartas Comuns, Incomuns, Raras e Épicas — números de coleção de 1 a 60.

Como se vence uma partida?

Levando dois tabuleiros de três. Em cada tabuleiro, toda carta irradia seu poder efetivo na própria casa e nas seis em volta, e uma casa pertence a quem tem mais poder ao redor. As cartas nunca são destruídas: um tabuleiro fica em aberto até encher — e o que o adversário te mostrou na rodada 1 é informação que você leva para as rodadas 2 e 3.

O que faz um bom deck?

A adjacência. Uma carta recebe bônus para cada carta aliada vizinha que compartilhe sua colmeia, seu elemento, sua raridade ou seu acabamento shiny, então um enxame mono-colmeia fechado vence uma pilha espalhada de cartas caras. Compartilhar só o elemento paga menos do que compartilhar a colmeia, e é exatamente isso que faz de um deck temático entre colmeias uma alternativa real em vez de um rebaixamento. É também por isso que uma coleção free-to-play focada pode vencer uma espalhada.

O que acontece com as colmeias antigas?

Nada é removido. Uma colmeia sai dos holofotes quando a próxima temporada começa, mas suas cartas continuam colecionáveis, sua campanha rejogável, e ela segue funcionando nos seus decks.

A arte é gerada por IA?

Sim. As ilustrações das cartas, os cenários das colmeias, a música e o som, o lore e os textos de campanha são produzidos com IA generativa e depois revisados e escolhidos antes de cada publicação. É o mesmo conteúdo para todos os jogadores: nada é gerado no seu aparelho e nada do que você escreve vai para uma IA. As regras, o tabuleiro e os valores das cartas são criados à mão.

Quais idiomas são suportados?

O jogo e este site estão disponíveis em inglês, francês, alemão, italiano, espanhol, português (Brasil) e japonês.

Em quais plataformas?

iOS e Android. O jogo é em retrato e se joga com uma mão.

Reivindique seu trono.

Um tabuleiro, um enxame, uma Rainha por vez.