Hive TCG

Vocabulário

Glossário de Hive TCG

As palavras deste jogo, cada uma definida onde o jogo a define. Casta e raridade dizem quanto vale uma carta sozinha; elemento e colmeia dizem quanto ela vale AO LADO de outra carta. São dois eixos independentes, e confundi-los é o erro mais comum de quem começa.

Castas

A patente da carta. A casta não muda nada em combate: ela define a raridade.

  • Rainha

    Aquela que reina. Uma por colmeia.

    Real1 por colmeiaNúmeros 63–636 publicadas
  • Princesa

    Aquela que se conquista: nunca num pacote, só ao completar.

    Real2 por colmeiaNúmeros 61–6212 publicadas
  • Guardiã

    Aquela que segura.

    Épica6 por colmeiaNúmeros 55–6036 publicadas
  • Soldada

    Aquela que golpeia.

    Rara12 por colmeiaNúmeros 43–5472 publicadas
  • Batedora

    Aquela que vê chegar.

    Incomum18 por colmeiaNúmeros 25–42108 publicadas
  • Operária

    Aquela que constrói. O grosso do jogo.

    Comum24 por colmeiaNúmeros 1–24144 publicadas

Raridades

Quanto mais rara a carta, mais denso o favo da borda. A silhueta da marca também muda: nunca só a cor.

  • Comum

    144 publicadas

  • Incomum

    108 publicadas

  • Rara

    72 publicadas

  • Épica

    36 publicadas

  • Real

    18 publicadas

Elementos — 18

O elemento pertence à carta. Duas cartas vizinhas que o compartilham se reforçam.

  • FogoHoje em uma carta jogável
  • GeloHoje em uma carta jogável
  • TempestadeHoje em uma carta jogável
  • Natureza
  • Sombra
  • Luz
  • Água
  • Terra
  • Metal
  • Cristal
  • Âmbar
  • Veneno
  • Lava
  • Som
  • Arcano
  • Vazio
  • Sangue
  • Sonho

3 dos 18 elementos estão hoje em uma carta jogável. Os demais fazem parte do vocabulário e não são uma falta: uma colmeia publicada na próxima temporada pode trazer qualquer um deles.

Colmeias

A tribo de onde vem a carta. Colmeia e elemento são dois eixos independentes: uma colmeia não impõe elemento algum às suas cartas.

O que uma carta mostra, e onde

Uma carta e uma peça de tabuleiro carregam as mesmas informações, mas não no mesmo lugar — e o ladrilho grande não diz a mesma coisa nas duas.

Número

Na carta · O número de coleção, no canto superior esquerdo. Na carta esse número também é o poder base.

Na peça · O número de coleção, no vértice inferior direito — em simetria com a colmeia.

Raridade

Na carta · O bloco do canto — o que se vê num leque de cartas. O material muda a cada nível.

Na peça · A raridade, no vértice superior esquerdo.

Casta

Na carta · A patente da carta. O mesmo desenho em todas as colmeias.

Na peça · A patente, no vértice de cima.

Elemento

Na carta · O único bloco colorido da carta: a cor é a do elemento.

Na peça · O elemento, no vértice superior direito.

Colmeia

Na carta · O emblema da tribo de onde vem a carta, no grupo do canto superior direito.

Na peça · O emblema da colmeia, no vértice inferior esquerdo.

Poder

Na peça · O poder EFETIVO, embaixo: seu valor base aumentado pelas vizinhas. É o número que vence a célula. O pequeno «+X» logo abaixo diz quanto as vizinhas acabaram de somar — a zero, não aparece.