Hive TCG

As regras

Como jogar Hive TCG

Esta página é o Códex do jogo — a tela de referência que se abre no meio da partida — reproduzida aqui para você ler antes de instalar qualquer coisa. Nada foi reescrito para o site: corrija uma regra no jogo e esta página acompanha.

19
células no tabuleiro
5
turnos por rodada
3
rodadas por partida
4
cartas na mão

A partida em resumo

19 favos, 5 turnos, 1 carta por turno (revelação simultânea). Cada carta irradia seu poder sobre as vizinhas: os favos VAZIOS pertencem ao lado com mais influência ao redor. Sinergias: vizinhas da mesma tribo, mesma raridade ou mesmo efeito = bônus. Colisão na mesma casa = ela é COMPARTILHADA. Quem tiver mais favos no fim vence. Alguns favos estão DESABADOS: ninguém pode jogar neles nem pontuá-los — e é o mesmo terreno nas 3 rodadas da partida.

A regra, numa frase

Cada vizinha aliada parecida com você aumenta seu poder. Os bônus se somam e depois multiplicam seu valor base.

Os quatro eixosPor vizinha correspondente
Mesma colmeiaDuas cartas da mesma colmeia, lado a lado.+25%
Mesmo elementoDuas cartas do mesmo elemento, de colmeias diferentes.+15%
Mesma raridadeDuas cartas da mesma raridade.+12%
Mesmo acabamentoDuas cartas do mesmo acabamento.+8%

Colmeia e elemento nunca se somam: entre duas vizinhas o jogo paga um ou outro — e vence a colmeia, que vale mais.

Um exemplo

Uma carta de poder 40, cercada por duas irmãs da sua colmeia e por uma carta de outra colmeia que compartilha o seu elemento.

40 × (1 + 0.65) = 66

Nenhum elemento vence outro

VS

Não há ciclo, nem fraqueza, nem contra. Pôr Fogo ao lado de Gelo não aciona nada: nem bônus, nem penalidade. Um elemento só paga quando é COMPARTILHADO.

O que muda para o seu baralho

Um baralho de uma só colmeia continua o mais forte em bruto. Um baralho de várias colmeias unidas por um mesmo elemento é a alternativa: perdes +25% e recuperas +15%, em troca do acesso a outras cartas.

E um baralho de um só elemento não é forçosamente de uma só colmeia: o que conta é o elemento da carta, não o da tribo dela.

As duas armadilhas

A carta e a peça trazem as mesmas informações, mas não no mesmo lugar — e o bloco grande não diz a mesma coisa em cada uma.

A carta de coleção
A mesma carta, no tabuleiro
  • O bloco grande: na carta é o número de coleção. Na peça é o poder CALCULADO: seu valor base mais as sinergias das vizinhas.
  • A cor: a borda da carta é a da colmeia dela. A da peça é a do seu lado.

O que cada ladrilho quer dizer

Número

Na carta · O número de coleção, no canto superior esquerdo. Na carta esse número também é o poder base.

Na peça · O número de coleção, no vértice inferior direito — em simetria com a colmeia.

Raridade

Na carta · O bloco do canto — o que se vê num leque de cartas. O material muda a cada nível.

Na peça · A raridade, no vértice superior esquerdo.

Casta

Na carta · A patente da carta. O mesmo desenho em todas as colmeias.

Na peça · A patente, no vértice de cima.

Elemento

Na carta · O único bloco colorido da carta: a cor é a do elemento.

Na peça · O elemento, no vértice superior direito.

Colmeia

Na carta · O emblema da tribo de onde vem a carta, no grupo do canto superior direito.

Na peça · O emblema da colmeia, no vértice inferior esquerdo.

Poder

Na peça · O poder EFETIVO, embaixo: seu valor base aumentado pelas vizinhas. É o número que vence a célula. O pequeno «+X» logo abaixo diz quanto as vizinhas acabaram de somar — a zero, não aparece.

Perguntas frequentes

Como funciona uma partida de Hive TCG?

{cells} favos, {turns} turnos, 1 carta por turno (revelação simultânea). Cada carta irradia seu poder sobre as vizinhas: os favos VAZIOS pertencem ao lado com mais influência ao redor. Sinergias: vizinhas da mesma tribo, mesma raridade ou mesmo efeito = bônus. Colisão na mesma casa = ela é COMPARTILHADA. Quem tiver mais favos no fim vence. Alguns favos estão DESABADOS: ninguém pode jogar neles nem pontuá-los — e é o mesmo terreno nas {rounds} rodadas da partida.

Como a potência de uma carta é calculada?

Cada vizinha aliada parecida com você aumenta seu poder. Os bônus se somam e depois multiplicam seu valor base.

Um elemento vence outro?

Não há ciclo, nem fraqueza, nem contra. Pôr Fogo ao lado de Gelo não aciona nada: nem bônus, nem penalidade. Um elemento só paga quando é COMPARTILHADO.

Os bônus de colmeia e de elemento se somam?

Colmeia e elemento nunca se somam: entre duas vizinhas o jogo paga um ou outro — e vence a colmeia, que vale mais.

Dá para jogar a Rainha em uma partida?

O número mais alto do jogo, e um que você nunca vai colocar. Nesta versão, Real é o nível de coleção e de prestígio: a Rainha é o motivo para completar uma colmeia, não uma carta com que se abre uma partida.

Os textos desta página são os do jogo; os números são lidos do seu motor.

Castas

A patente da carta. A casta não muda nada em combate: ela define a raridade.

  • Rainha

    Aquela que reina. Uma por colmeia.

  • Princesa

    Aquela que se conquista: nunca num pacote, só ao completar.

  • Guardiã

    Aquela que segura.

  • Soldada

    Aquela que golpeia.

  • Batedora

    Aquela que vê chegar.

  • Operária

    Aquela que constrói. O grosso do jogo.