As regras
Como jogar Hive TCG
Esta página é o Códex do jogo — a tela de referência que se abre no meio da partida — reproduzida aqui para você ler antes de instalar qualquer coisa. Nada foi reescrito para o site: corrija uma regra no jogo e esta página acompanha.
- 19
- células no tabuleiro
- 5
- turnos por rodada
- 3
- rodadas por partida
- 4
- cartas na mão
A partida em resumo
19 favos, 5 turnos, 1 carta por turno (revelação simultânea). Cada carta irradia seu poder sobre as vizinhas: os favos VAZIOS pertencem ao lado com mais influência ao redor. Sinergias: vizinhas da mesma tribo, mesma raridade ou mesmo efeito = bônus. Colisão na mesma casa = ela é COMPARTILHADA. Quem tiver mais favos no fim vence. Alguns favos estão DESABADOS: ninguém pode jogar neles nem pontuá-los — e é o mesmo terreno nas 3 rodadas da partida.
A regra, numa frase
Cada vizinha aliada parecida com você aumenta seu poder. Os bônus se somam e depois multiplicam seu valor base.
| Os quatro eixos | Por vizinha correspondente |
|---|---|
| Mesma colmeiaDuas cartas da mesma colmeia, lado a lado. | +25% |
| Mesmo elementoDuas cartas do mesmo elemento, de colmeias diferentes. | +15% |
| Mesma raridadeDuas cartas da mesma raridade. | +12% |
| Mesmo acabamentoDuas cartas do mesmo acabamento. | +8% |
Colmeia e elemento nunca se somam: entre duas vizinhas o jogo paga um ou outro — e vence a colmeia, que vale mais.
Um exemplo
Uma carta de poder 40, cercada por duas irmãs da sua colmeia e por uma carta de outra colmeia que compartilha o seu elemento.
40 × (1 + 0.65) = 66
Nenhum elemento vence outro
Não há ciclo, nem fraqueza, nem contra. Pôr Fogo ao lado de Gelo não aciona nada: nem bônus, nem penalidade. Um elemento só paga quando é COMPARTILHADO.
O que muda para o seu baralho
Um baralho de uma só colmeia continua o mais forte em bruto. Um baralho de várias colmeias unidas por um mesmo elemento é a alternativa: perdes +25% e recuperas +15%, em troca do acesso a outras cartas.
E um baralho de um só elemento não é forçosamente de uma só colmeia: o que conta é o elemento da carta, não o da tribo dela.
As duas armadilhas
A carta e a peça trazem as mesmas informações, mas não no mesmo lugar — e o bloco grande não diz a mesma coisa em cada uma.


- O bloco grande: na carta é o número de coleção. Na peça é o poder CALCULADO: seu valor base mais as sinergias das vizinhas.
- A cor: a borda da carta é a da colmeia dela. A da peça é a do seu lado.
O que cada ladrilho quer dizer
- Número
Na carta · O número de coleção, no canto superior esquerdo. Na carta esse número também é o poder base.
Na peça · O número de coleção, no vértice inferior direito — em simetria com a colmeia.
- Raridade
Na carta · O bloco do canto — o que se vê num leque de cartas. O material muda a cada nível.
Na peça · A raridade, no vértice superior esquerdo.
- Casta
Na carta · A patente da carta. O mesmo desenho em todas as colmeias.
Na peça · A patente, no vértice de cima.
- Elemento
Na carta · O único bloco colorido da carta: a cor é a do elemento.
Na peça · O elemento, no vértice superior direito.
- Colmeia
Na carta · O emblema da tribo de onde vem a carta, no grupo do canto superior direito.
Na peça · O emblema da colmeia, no vértice inferior esquerdo.
- Poder
Na peça · O poder EFETIVO, embaixo: seu valor base aumentado pelas vizinhas. É o número que vence a célula. O pequeno «+X» logo abaixo diz quanto as vizinhas acabaram de somar — a zero, não aparece.
Perguntas frequentes
Como funciona uma partida de Hive TCG?
{cells} favos, {turns} turnos, 1 carta por turno (revelação simultânea). Cada carta irradia seu poder sobre as vizinhas: os favos VAZIOS pertencem ao lado com mais influência ao redor. Sinergias: vizinhas da mesma tribo, mesma raridade ou mesmo efeito = bônus. Colisão na mesma casa = ela é COMPARTILHADA. Quem tiver mais favos no fim vence. Alguns favos estão DESABADOS: ninguém pode jogar neles nem pontuá-los — e é o mesmo terreno nas {rounds} rodadas da partida.
Como a potência de uma carta é calculada?
Cada vizinha aliada parecida com você aumenta seu poder. Os bônus se somam e depois multiplicam seu valor base.
Um elemento vence outro?
Não há ciclo, nem fraqueza, nem contra. Pôr Fogo ao lado de Gelo não aciona nada: nem bônus, nem penalidade. Um elemento só paga quando é COMPARTILHADO.
Os bônus de colmeia e de elemento se somam?
Colmeia e elemento nunca se somam: entre duas vizinhas o jogo paga um ou outro — e vence a colmeia, que vale mais.
Dá para jogar a Rainha em uma partida?
O número mais alto do jogo, e um que você nunca vai colocar. Nesta versão, Real é o nível de coleção e de prestígio: a Rainha é o motivo para completar uma colmeia, não uma carta com que se abre uma partida.
Os textos desta página são os do jogo; os números são lidos do seu motor.
Castas
A patente da carta. A casta não muda nada em combate: ela define a raridade.
Rainha
Aquela que reina. Uma por colmeia.
Princesa
Aquela que se conquista: nunca num pacote, só ao completar.
Guardiã
Aquela que segura.
Soldada
Aquela que golpeia.
Batedora
Aquela que vê chegar.
Operária
Aquela que constrói. O grosso do jogo.