Estratégia
Tier list e guia do meta de Hive TCG
Ainda não existem taxas de vitória públicas em Hive TCG, então esta página não classifica nada que não consiga justificar. O que vem a seguir é uma tier list do que as regras realmente decidem: quais castas sustentam um deck, quanto vale uma casa e onde estão as vitórias de graça. Dois fatos enquadram todo o resto — uma partida é melhor de três tabuleiros, e as cartas Royal (a Rainha e as duas Princesas) são coleção pura: nunca entram em um deck.
Por que não há aqui um ranking colmeia contra colmeia
As colmeias são construídas sobre o mesmo esqueleto — a mesma curva de sessenta e três cartas, a mesma faixa de valores — então nenhuma é mecanicamente mais forte que outra. Um ranking por colmeia teria que vir de resultados reais de liga, e eles ainda não são públicos. Quando forem, esta página vai ranquear a partir desses dados e dizer isso.
Tier list das castas
Todas as colmeias seguem a mesma curva, então uma casta vale o mesmo venha da colmeia que vier. As contagens e os números abaixo são lidos dos sets que o jogo está servindo agora, nunca escritos nesta página.
Rainha
O número mais alto do jogo, e um que você nunca vai colocar. Nesta versão, Real é o nível de coleção e de prestígio: a Rainha é o motivo para completar uma colmeia, não uma carta com que se abre uma partida.
Aquela que reina. Uma por colmeia.
Real1 por colmeiaNúmeros 63–63Apenas coleçãoPrincesa
Conquistada ao completar um set, não puxada de um pacote. Como a Rainha, nesta versão ela fica fora do deck.
Aquela que se conquista: nunca num pacote, só ao completar.
Real2 por colmeiaNúmeros 61–62Apenas coleçãoTier S — Guardiã
O maior valor que você consegue de fato colocar em jogo. A melhor relação valor/espaço no anel externo, onde uma única carta decide duas ou três células de uma vez.
Aquela que segura.
Épica6 por colmeiaNúmeros 55–60Tier A — Soldada
Preenchimento que deixa de ser preenchimento no instante em que duas delas ficam lado a lado.
Aquela que golpeia.
Rara12 por colmeiaNúmeros 43–54Tier B — Batedora
A cola barata de um deck mono-colmeia. Batível sozinha, e nunca pensada para ficar sozinha.
Aquela que vê chegar.
Incomum18 por colmeiaNúmeros 25–42Tier B — Operária
A massa do jogo, e a razão de os decks mono-colmeia funcionarem: seis vizinhas correspondentes transformam um número baixo em um número que ganha o tabuleiro.
Aquela que constrói. O grosso do jogo.
Comum24 por colmeiaNúmeros 1–24
De onde a pontuação realmente vem
O número impresso em uma carta é só o ponto de partida. Cada carta aliada adjacente que combine com ela em um dos quatro eixos acrescenta um bônus; os bônus se somam e depois multiplicam. É todo o sistema de pontuação — não há mais nada.
| Os quatro eixos | Por vizinha correspondente |
|---|---|
| Mesma colmeiaDuas cartas da mesma colmeia, lado a lado. | +25% |
| Mesmo elementoDuas cartas do mesmo elemento, de colmeias diferentes. | +15% |
| Mesma raridadeDuas cartas da mesma raridade. | +12% |
| Mesmo acabamentoDuas cartas do mesmo acabamento. | +8% |
Colmeia e elemento nunca se somam: entre duas vizinhas o jogo paga um ou outro — e vence a colmeia, que vale mais.
Cinco regras que decidem mais partidas que a sua carta mais rara
O anel central conta em dobro
Cercar a casa central toma essa casa e ao mesmo tempo irradia sobre o círculo externo. Um anel, dois prêmios.
Uma casa vazia também é de alguém
Uma casa sem carta fica com quem tem mais poder em volta. Preencher todos os hexágonos não é o objetivo.
Possuir não é ocupar
Sua carta em cima de uma casa é só uma vizinha entre sete. O tabuleiro é decidido pelo anel, não pelo assento.
O elemento é uma segunda colmeia, mais barata
Uma vizinha aliada de outra colmeia mas do mesmo elemento ainda paga bônus — menor que o de uma vizinha da sua própria colmeia. Misturar custa poder de propósito, e é justamente isso que faz de um deck de Fogo com três colmeias um deck de verdade em vez de um erro.
O favo tem buracos, e eles não se mexem
Até três casas estão desabadas antes de a partida começar: ninguém joga nelas, ninguém as pontua. São sorteadas uma vez e repetidas idênticas nas três rodadas — ler o mapa vale mais que decorar uma abertura.
Guia escrito a partir das regras de design do jogo. Será revisado quando os dados de liga forem públicos.