Jeu de cartes anime
Collectionne les Reines.
Règne sur la ruche.
Dix-neuf hexagones, dont quelques-uns effondrés. Des cartes sans aucun mot-clé à retenir — juste de la valeur brute et l'essaim que tu construis autour. Tiens le plus de cases quand un plateau se remplit ; prends deux plateaux sur trois et la ruche est à toi.
Les stores ne sont pas encore ouverts. Pas de mailing list, pas de dark pattern — reviens, ou suis la sortie sur le serveur communautaire.
- 189
- cartes en saison
- 3
- ruches en saison
- 19
- hexagones par plateau
- 7
- langues
Ce que tu fais vraiment
Quatre choses, bien faites.
On gagne par influence, pas en détruisant
Chaque carte rayonne sa puissance sur sa case et ses six voisines. La couleur qui a le plus de puissance autour d'une case la possède. Rien n'est jamais détruit — un mauvais échange en début de partie ne fait donc jamais boule de neige.
Fais grossir un essaim, pas un tas
Une carte gagne un bonus pour chaque voisine amie qui lui correspond — même ruche, même élément, même rareté, même finition. Six voisines assorties transforment une carte banale en centre du plateau.
Soixante-trois cartes par ruche
Vingt-quatre ouvrières Communes, dix-huit éclaireuses Peu communes, douze soldates Rares, six gardiennes Épiques, deux Princesses et une Reine. Un art anime fait main sur chacune — et les Princesses comme la Reine sont Royales : collection et prestige, jamais des cartes de deck.
Une nouvelle ruche chaque saison
Chaque saison introduit une tribu avec sa Reine, sa palette, son lore et sa campagne. Les anciennes ruches restent collectionnables et rejouables — on ne t'enlève jamais rien.
Le plateau
Dix-neuf cases, trois manches, une seule ruche.
Un hexagone de rayon deux : sept cases centrales à six voisines chacune, douze cases de bord qui en ont moins. Posséder une case n'est pas la même chose que s'y tenir — encercle le centre et il passe à ta couleur, même avec une carte adverse posée dessus. Un match se joue au meilleur des trois plateaux : le premier à deux l'emporte.
- Les deux joueurs engagent une carte par tour, révélée l'une après l'autre : tu vois ta carte tomber avant que la sienne ne réponde.
- Cinq tours par manche, onze secondes par tour, un deck de douze et une main de quatre.
- Laisser une case vide est un vrai coup : l'anneau autour décide quand même de qui la possède.
- Jusqu'à trois alvéoles sont effondrées avant la première carte posée — injouables, impossédables, et identiques sur les trois manches.
Le jeu lui-même
Pas une maquette. Le jeu.
2 écrans capturés sur un build de Hive TCG tournant sur le contenu publié que ce site lit lui-même. Rien ici n'est un rendu ni un concept.

Une manche en cours. Chaque carte rayonne sur sa case et ses six voisines ; le nombre sur chaque hexagone dit qui le possède.

Le mur de collection. Les alvéoles scellées sont les cartes que tu n'as pas encore tirées — et la Reine trône en haut de son set.
Au-delà du match
Des raisons de revenir.
Campagne histoire
Joue la ruche contre une tribu rivale à travers des chapitres de combats, de dialogues et d'événements, avec des récompenses qui grossissent chapitre après chapitre. L'histoire n'est jamais bloquée derrière un paywall.
Ligues hebdomadaires
Chaque semaine tu es placé dans une poule de cent. Tu joues tes propres matchs contre l'IA, et les points de ligue te classent face aux quatre-vingt-dix-neuf autres sièges. Grimpe de Bois jusqu'à la Ruche Royale, prends ton coffre le lundi : les douze premiers montent, les dix-huit derniers descendent, et la course repart de zéro.
Forge & shiny
Casse tes doublons en Pollen et fabrique exactement la carte qui te manquait — sa version shiny comprise. Un doublon n'est jamais un tirage mort.
Boosters
Chaque ruche a son propre booster.
Chaque ruche est illustrée de bout en bout : son art de booster, sa scène d'accueil, sa palette. Ouvre des boosters, chasse les variantes shiny, casse les doublons en Pollen et fabrique ce qui te manque.
Le roster
Chaque ruche, et où elle en est.
En saison
3 ruches, jouables dès l'installation. 189 cartes, sets complets, Reine comprise.
Annoncées
3 ruches de plus, déjà dessinées et publiées ici. 189 cartes, pas encore ouvertes dans le jeu — cette page ne fera pas semblant du contraire.
FAQ
Des réponses directes.
C'est quoi Hive TCG ?
Un jeu de cartes mobile où tu collectionnes des tribus saisonnières de personnages anime — les ruches — et où tu les joues sur un plateau hexagonal de dix-neuf cases. Les cartes n'ont aucun texte de mot-clé : une carte est un chiffre, et sa vraie puissance vient des cartes amies que tu poses à côté.
C'est gratuit ?
Oui. Hive TCG est gratuit sur iOS et Android. Les récompenses quotidiennes, les coffres de première victoire et toute la campagne sont accessibles sans dépenser. L'Ambre et le Mega Pass sont des achats optionnels pour aller plus vite ou collectionner plus.
Contre qui joue-t-on ?
Contre une IA. Hive TCG est un jeu solo : la campagne, le ladder et les ligues hebdomadaires se jouent tous contre des bots qui alignent un deck à ton niveau et s'adaptent à ta façon de jouer d'une manche à l'autre. Une poule de ligue de cent est une cohorte de classement, pas une file de matchmaking : tu es classé face à quatre-vingt-dix-neuf autres sièges, tu n'en attends jamais un. Ces sièges sont eux aussi contrôlés par l'IA — ils jouent leur semaine, et leurs scores font bouger le classement autour de toi.
Combien de cartes dans une ruche ?
Soixante-trois : vingt-quatre ouvrières Communes, dix-huit éclaireuses Peu communes, douze soldates Rares, six gardiennes Épiques, deux Princesses et la Reine. Les Princesses et la Reine sont Royales.
Peut-on jouer la Reine ?
Pas en match. Les Reines et les Princesses sont Royales, c'est le palier de collection et de prestige : elles ne sont pas légales en deck dans cette version. Un deck se monte avec des cartes Communes, Peu communes, Rares et Épiques — numéros de collection 1 à 60.
Comment gagne-t-on un match ?
En prenant deux plateaux sur trois. Sur chaque plateau, une carte rayonne sa puissance effective sur sa case et les six autour, et une case appartient à qui a le plus de puissance autour d'elle. Les cartes ne sont jamais détruites : un plateau reste ouvert jusqu'à être plein — et ce que l'adversaire t'a montré en manche 1 est une information que tu emportes en manches 2 et 3.
Qu'est-ce qui fait un bon deck ?
L'adjacence. Une carte gagne un bonus pour chaque voisine amie qui partage sa ruche, son élément, sa rareté ou sa finition shiny : un essaim mono-ruche serré bat un tas de cartes chères éparpillées. Ne partager que l'élément rapporte moins que partager la ruche, et c'est exactement ce qui fait d'un deck cross-ruches thématique une vraie alternative plutôt qu'un downgrade. C'est aussi pour ça qu'une collection free-to-play concentrée peut battre une collection dispersée.
Que deviennent les anciennes ruches ?
Rien n'est retiré. Une ruche quitte la lumière quand la saison suivante démarre, mais ses cartes restent collectionnables, sa campagne rejouable, et elle continue de fonctionner dans tes decks.
L'art du jeu est-il généré par IA ?
Oui. Les illustrations des cartes, les décors des ruches, la musique et le son, le lore et les textes de campagne sont produits avec de l'IA générative, puis relus et choisis avant chaque sortie. C'est le même contenu pour tous les joueurs : rien n'est généré sur ton appareil, et rien de ce que tu écris ne part vers une IA. Les règles, le plateau et les valeurs des cartes sont conçus à la main.
Quelles langues sont supportées ?
Le jeu et ce site sont disponibles en anglais, français, allemand, italien, espagnol, portugais brésilien et japonais.
Sur quelles plateformes ?
iOS et Android. Le jeu est en portrait et se joue à une main.











