Les règles
Comment jouer à Hive TCG
Cette page est le Codex du jeu — l'écran de référence qu'un joueur ouvre en pleine partie — rendu ici pour que tu puisses le lire avant d'installer quoi que ce soit. Rien n'est réécrit pour le site : corrige une règle dans le jeu et cette page suit.
- 19
- alvéoles sur le plateau
- 5
- tours par manche
- 3
- manches par match
- 4
- cartes en main
Le match en bref
19 alvéoles, 5 tours, 1 carte par tour (révélation simultanée). Chaque carte rayonne sa puissance sur ses voisines : les alvéoles VIDES appartiennent au camp qui a le plus d’influence autour. Synergies : voisines de même tribu, même rareté ou même effet = bonus. Collision sur la même case = elle se PARTAGE. Le plus d’alvéoles à la fin gagne. Certaines alvéoles sont EFFONDRÉES : personne ne peut y poser, personne ne les marque — et c’est le même terrain sur les 3 manches du match.
La règle, en une phrase
Chaque voisine amie qui te ressemble augmente ta puissance. Les bonus s’additionnent, puis multiplient ta valeur de base.
| Les quatre axes | Par voisine correspondante |
|---|---|
| Même rucheDeux cartes de la même ruche, côte à côte. | +25 % |
| Même élémentDeux cartes du même élément, venues de ruches différentes. | +15 % |
| Même raretéDeux cartes de la même rareté. | +12 % |
| Même finitionDeux cartes de la même finition. | +8 % |
Ruche et élément ne se cumulent jamais : entre deux voisines, le jeu paie l’un ou l’autre — et la ruche, plus chère, gagne.
Un exemple
Une carte de puissance 40, entourée de deux sœurs de sa ruche et d’une carte d’une autre ruche partageant son élément.
40 × (1 + 0.65) = 66
Aucun élément n’en bat un autre
Il n’y a ni cycle, ni faiblesse, ni contre. Poser du Feu à côté de la Glace ne déclenche rien : ni bonus, ni malus. Un élément ne rapporte que lorsqu’il est PARTAGÉ.
Ce que ça change pour ton deck
Un deck d’une seule ruche reste le plus fort en brut. Un deck de plusieurs ruches réunies par un même élément est l’alternative : tu perds +25 % et tu récupères +15 %, contre l’accès à d’autres cartes.
Et un deck d’un seul élément n’est pas forcément un deck d’une seule ruche : c’est l’élément de la carte qui compte, pas celui de sa tribu.
Les deux pièges
La carte et le jeton portent les mêmes informations, mais pas au même endroit — et la grande tuile ne dit pas la même chose sur l’un et sur l’autre.


- La grande tuile : sur la carte, c’est le numéro de collection. Sur le jeton, c’est la puissance CALCULÉE — ta valeur de base plus les synergies de tes voisines.
- La couleur : la bordure de la carte est celle de sa ruche. Celle du jeton est celle de ton camp.
Ce que dit chaque tuile
- Numéro
Sur la carte · Le numéro de collection, en haut à gauche. Sur la carte, ce nombre est aussi la puissance de base.
Sur le jeton · Le numéro de collection, au sommet bas-droit — en symétrie de la ruche.
- Rareté
Sur la carte · La tuile du coin — celle qu’on voit d’un éventail. Sa matière change à chaque palier.
Sur le jeton · La rareté, au sommet haut-gauche.
- Caste
Sur la carte · Le rang de la carte. Le même dessin dans toutes les ruches.
Sur le jeton · Le rang, au sommet.
- Élément
Sur la carte · La seule tuile colorée de la carte : sa couleur est celle de l’élément.
Sur le jeton · L’élément, au sommet haut-droit.
- Ruche
Sur la carte · L’emblème de la tribu d’où vient la carte, dans le groupe en haut à droite.
Sur le jeton · L’emblème de la ruche, au sommet bas-gauche.
- Puissance
Sur le jeton · La puissance EFFECTIVE, en bas : ta valeur de base augmentée par tes voisines. C’est le nombre qui décide de l’alvéole. Le petit « +X » juste en dessous dit combien tes voisines viennent de lui ajouter — à zéro, il ne s’affiche pas.
Les questions qu'on nous pose
Comment se déroule un match de Hive TCG ?
{cells} alvéoles, {turns} tours, 1 carte par tour (révélation simultanée). Chaque carte rayonne sa puissance sur ses voisines : les alvéoles VIDES appartiennent au camp qui a le plus d’influence autour. Synergies : voisines de même tribu, même rareté ou même effet = bonus. Collision sur la même case = elle se PARTAGE. Le plus d’alvéoles à la fin gagne. Certaines alvéoles sont EFFONDRÉES : personne ne peut y poser, personne ne les marque — et c’est le même terrain sur les {rounds} manches du match.
Comment se calcule la puissance d'une carte ?
Chaque voisine amie qui te ressemble augmente ta puissance. Les bonus s’additionnent, puis multiplient ta valeur de base.
Est-ce qu'un élément en bat un autre ?
Il n’y a ni cycle, ni faiblesse, ni contre. Poser du Feu à côté de la Glace ne déclenche rien : ni bonus, ni malus. Un élément ne rapporte que lorsqu’il est PARTAGÉ.
Les bonus de ruche et d'élément se cumulent-ils ?
Ruche et élément ne se cumulent jamais : entre deux voisines, le jeu paie l’un ou l’autre — et la ruche, plus chère, gagne.
Peut-on jouer la Reine en match ?
Le plus grand nombre du jeu, et celui que tu ne poseras jamais. La rareté Royale est le palier de collection et de prestige dans cette version : la Reine est ce pour quoi on complète une ruche, pas une carte avec laquelle on ouvre un match.
Les textes de cette page sont ceux du jeu ; les nombres sont lus dans son moteur.
Castes
Le rang de la carte. La caste ne change rien en combat : elle détermine la rareté.
Reine
Celle qui règne. Une par ruche.
Princesse
Celle qui se gagne : jamais dans un booster, elle s’obtient à la complétion.
Gardienne
Celle qui tient.
Soldate
Celle qui frappe.
Éclaireuse
Celle qui voit venir.
Ouvrière
Celle qui bâtit. La masse du jeu.