Hive TCG

Vocabulaire

Glossaire Hive TCG

Les mots de ce jeu, chacun défini là où le jeu le définit. Une caste et une rareté disent ce que vaut une carte seule ; un élément et une ruche disent ce qu'elle vaut À CÔTÉ d'une autre carte. Ce sont deux axes indépendants, et les confondre est l'erreur la plus courante quand on débute.

Castes

Le rang de la carte. La caste ne change rien en combat : elle détermine la rareté.

  • Reine

    Celle qui règne. Une par ruche.

    Royale1 par rucheNuméros 63–636 publiées
  • Princesse

    Celle qui se gagne : jamais dans un booster, elle s’obtient à la complétion.

    Royale2 par rucheNuméros 61–6212 publiées
  • Gardienne

    Celle qui tient.

    Épique6 par rucheNuméros 55–6036 publiées
  • Soldate

    Celle qui frappe.

    Rare12 par rucheNuméros 43–5472 publiées
  • Éclaireuse

    Celle qui voit venir.

    Peu commune18 par rucheNuméros 25–42108 publiées
  • Ouvrière

    Celle qui bâtit. La masse du jeu.

    Commune24 par rucheNuméros 1–24144 publiées

Raretés

Plus la rareté monte, plus le rayon de la bordure est dense. La silhouette du repère change aussi : jamais la couleur seule.

  • Commune

    144 publiées

  • Peu commune

    108 publiées

  • Rare

    72 publiées

  • Épique

    36 publiées

  • Royale

    18 publiées

Éléments — 18

L’élément est une propriété de la carte. Deux cartes voisines qui le partagent se renforcent.

  • FeuSur une carte jouable aujourd'hui
  • GlaceSur une carte jouable aujourd'hui
  • OrageSur une carte jouable aujourd'hui
  • Nature
  • Ombre
  • Lumière
  • Eau
  • Terre
  • Métal
  • Cristal
  • Ambre
  • Poison
  • Lave
  • Son
  • Arcane
  • Néant
  • Sang
  • Rêve

3 des 18 éléments sont sur une carte jouable aujourd'hui. Les autres font partie du vocabulaire, ce n'est pas un manque : une ruche publiée la saison prochaine peut porter n'importe lequel d'entre eux.

Ruches

La tribu d’où vient la carte. Ruche et élément sont deux axes indépendants : une ruche n’impose aucun élément à ses cartes.

Ce qu'une carte affiche, et où

Une carte et un jeton de plateau portent les mêmes informations, mais pas au même endroit — et la grande tuile ne dit pas la même chose sur les deux.

Numéro

Sur la carte · Le numéro de collection, en haut à gauche. Sur la carte, ce nombre est aussi la puissance de base.

Sur le jeton · Le numéro de collection, au sommet bas-droit — en symétrie de la ruche.

Rareté

Sur la carte · La tuile du coin — celle qu’on voit d’un éventail. Sa matière change à chaque palier.

Sur le jeton · La rareté, au sommet haut-gauche.

Caste

Sur la carte · Le rang de la carte. Le même dessin dans toutes les ruches.

Sur le jeton · Le rang, au sommet.

Élément

Sur la carte · La seule tuile colorée de la carte : sa couleur est celle de l’élément.

Sur le jeton · L’élément, au sommet haut-droit.

Ruche

Sur la carte · L’emblème de la tribu d’où vient la carte, dans le groupe en haut à droite.

Sur le jeton · L’emblème de la ruche, au sommet bas-gauche.

Puissance

Sur le jeton · La puissance EFFECTIVE, en bas : ta valeur de base augmentée par tes voisines. C’est le nombre qui décide de l’alvéole. Le petit « +X » juste en dessous dit combien tes voisines viennent de lui ajouter — à zéro, il ne s’affiche pas.